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【煜星娱乐集团】《英雄联盟》,贾克斯后期CD短了,打起架来简直要命

不是六神装之后满CD,而且以不牺牲坦度等属性的情况下。以最快的方式在游戏早期就迅速叠满CD,对锤石这种不需要硬吃太多伤害,并且能短时间进行多次远距离控制的辅助来说,这是质变。也就是一种非常成熟的符文出装的流派。好比现在版本极致输出的贾克斯,基本到后期都是三相吸蓝刀,所以不需要点什么10CD,也不需要点超然。可不出吸蓝刀追求稳妥的流派呢?

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什么时候才能叠满CD,又能兼顾属性?总不能强行冰心吧?所以这就有了区别。而很重要的一点是,大家都知道贾克斯后期CD短了。打起架来简直要命,可为什么没人以最快的方式两三件装就叠满CD呢?也许有,但不稳妥,还牺牲了应有的属性。而CD锤石就不一样了,从对线期开始就不做完整的大件,当你刚刚出完一个半的大件时候,锤石已经45CD了。

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为什么呢?因为是散件。上古钱币,燃烧宝石,小冰心,CD鞋,完全不需要太多经济,而且血量护甲等还都有一定的保证(还有捡灵魂的护甲)。可以想象,一个在游戏前期就QWE不断的锤石有多恐怖,而这时候大家的技能CD都还很长,输出也不够。因为需要的经济很少,所以CD锤石是不存在因为劣势就凑不齐CD的,前期就满CD,有劣势再补坦装就是。

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燃烧宝石可以合成救赎,小冰心合成基克的先驱,都没什么问题。而同样的,其他辅助能这样散件凑CD出装吗?很难。其他辅助因为定位不同,并不能模仿一样的出装流派。同样是先手,日女机器人相对不太吃CD,泰坦牛头需要坦度。而其他软辅助,香炉救赎圣杯,每个都是质变,不可能直接堆上一堆法强或者禁忌雕像提升护盾值。至于莫甘娜稻草人之类,金身作为核心装也没法拆解。

为什么不提其他位置?因为上单中单需要先做核心装带来收益,没有大件的话基本没办法质变。打野也一样。adc就更惨,核心装备往往是三个左右成型。但类似的例子也有,比如死歌的女神泪加饭盒。比如对线劫先出小护臂,比如上单的熔渣小件和提亚马特,这些都是可以先做核心小件却不合成的例子。CD锤石的出装思路,非常经济快捷而且效果出众,经过版本更新多次调整已经非常稳妥了,这才有了CD流锤石的说法。

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