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【煜星娱乐集团】LOL“奇思妙想”,在技能释放途中升级技能点,会发生什么?

LOL召唤师峡谷地图玩时间长了就会觉得很腻,节奏慢是最大的弊端,于是很多不上分的娱乐玩家都会选择玩极地大乱斗,一条路上从游戏开始到结束,无时无刻都在战斗。节奏快、娱乐性强的模式越来越受大家的欢迎,如今最受欢迎的娱乐模式有:

克隆大作战极限闪击无限火力、无限乱斗

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每当娱乐模式的开启都会让LOL的人气有所增加,经常不玩的玩家也会上线打两把,一些热门大区晚上的时候还会排队。

其实LOL玩家的娱乐方式千姿百态,喜欢上分的玩家可以打上高端局或者自己理想的段位就非常开心。还有的玩家不喜欢打排位打极地大乱斗也可以非常非常的开心,匹配也是,还有的人只喜欢玩人机,可以打上千局的简单人机,另外还有喜欢自定义的玩家,一个人召唤师峡谷是最自由了,健健我则喜欢“奇思妙想”,做一些有趣的实验。

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我们都听说过“他是主Q的,她是主E的”,这里的主Q、E是什么意思呢?主Q就是英雄学习Q、W、E以后,下次升级继续把技能点加到Q上,这样就可以提高Q的伤害、控制时间、护盾等等。但是有一个问题一直困扰着我,在技能释放的过程当中升级技能点会发生什么呢?

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搞清楚这个问题我们首先要明白需要实验测试哪些技能,本该实验方向如下:

技能伤害是否增加英雄宠物血量是否会增加英雄技能的数量是都会增加

同时需要控制变量:无任何装备、符文统一、目标均为同一个假人

EZ的大招,飞行距离很长有足够的观察时间。在训练营中我将EZ等级升至10级,(升级带来的属性伤害加成非常低,可以忽略不计,因为二级大招基础伤害就比一级多150,增加的很明显)EZ一级大招对假人的伤害为361。

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然后我将EZ升至11级并没有升级大招,然后我在EZ放完大招之后再升级大招的技能点,对假人的伤害变为511。同样的我也去试了一下卡特大招这样的持续输出,伤害也会增加。

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《【煜星娱乐集团】LOL“奇思妙想”,在技能释放途中升级技能点,会发生什么?》

实验结果:如果在伤害技能释放的过程中升级技能点,伤害会增加,本次实验或许也有例外健健并没有测试所有的英雄的全部技能,如果小伙们大招有例外的话欢迎大家指出来。

首先大家需要明确一点的是侍女血量会随着牧魂人升级而增加但非常少,一级大招侍女是300的额外生命值。那么我10级的时候一级大招是侍女的血量为1228,当侍女没有阵亡情况下我升级了大招,侍女的血量变为了2063,说明可以增加宠物的血量。

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为了验证实验的准确性我还用了安妮、翠神做实验,结果发现他们两个召唤出来的宠物血量并不会因为升级而增加,只有当宠物阵亡的时候,在释放大招宠物的血量才会增加。

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实验结论:关于宠物生命值只有牧魂人侍女在没有阵亡的情况下升级大招可以提高,其他的安妮、翠神则不行。

这里大家可能不太明白,泽拉斯的大招一级有三炮,二级有四炮,三级五炮,这样说应该都懂了。实验起来非常简单,10的泽拉斯开大招,当我放完第一发炮弹的时候升级为11级增加一下大招的技能点,结果是泽拉斯放完第三发炮弹以后没有了第四发。

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那么我换了一个思路,我先引导大招一发炮弹也不放然后在升级大招技能点,同样失败。

实验结果:技能释放过程中升级技能点并不能增加技能数量。

本次实验遗憾–技能控制时间

本次实验健健我还是有一点小遗憾的,关于技能的控制时间是否会增加我并没有得出结论。因为LOL中升级技能增长的控制时间太短了肉眼几乎是看不出来的,如果想要得到这个实验的结果,我需要录制视频并且一帧一帧地去做对比,目前健健还不会弄这些,不过我还是会学习的,以后给大家带来更有趣的实验。

本次实验花费了很长时间,如果你喜欢记得点赞和转发哦

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