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【煜星app注册】仁王2:BOSS房魂会自动返还,Boss战的设定不错

首先优点:妖怪的设定,妖怪BOSS感觉比一代做的好了,也更强。BOSS房魂会自动返还,这个设计还是不错的,毕竟最常死的是boss房。而且为了开出妖怪变身,肯定需要捡。   与其在这里浪费时间,这个设定真的很人性。捏脸系统还是不错的,可以随时换小姐姐真心给游戏体验提升不少。而且对自己没信心的人也提供了许多模板。但也有缺点:常暗的设定  常暗里的妖怪真的强。

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尤其在常暗里生存的精英妖怪。乌鸦天狗的难度直逼boss,攻击欲望比一代强太多,而且伤害巨高。最恶心的是大部分都放在狭窄的地形里面,真的巨烦。许多地方堆怪太严重,本来常暗里妖怪已经很强了。角色精力恢复还巨慢,还堆几个怪,有的还是远程攻击怪,真的巨恶心。地图薄弱,感觉跟一代地图比,变化不大。甚至玩到现在的几个地图感觉都差不多,像迷宫一样,很容易迷路。

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原神:专门给璃月角色使用,千岩系列武器,被动技能简直恐怖如斯

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基本每个地图也就2到3个存档点吧。希望后面的章节会给小编惊喜。妖怪技很鸡肋,这做新加的妖怪技,真的感觉只有在人类怪面前有一点存在感。在妖怪面前基本没任何卵用。总结难度的设定上,有的地形恶意堆积妖怪和常暗,真的很受苦。Boss战的设定还是不错的,boss难度高于一代,但是体验很不错,总体来说还是一款合格的游戏。其次魂3卡boss按次数记,血源也是按次数记,只狼按小时记,仁王2按天记真是玩的血马爆炸。

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全程跟张纸一样,仁王的难度提升方式就是先在宽敞地方打一个精英怪。然后变成宽敞地方打精英怪加杂兵,然后变成狭窄地方打精英怪,然后变成狭窄地方打精英怪加远程,就是各种方面恶心人并且他的果粒橙默认是3到5个,不过你可以带8到9个,多出来的要自己用卖装备的米在灵堂换,觉得这个操作实在有些多余容错率极低,感觉上就像是要你很准确的卡主时间点打一套。

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最后如此反复很多遍,中间但凡一个失误都会落命。这个动作游戏对小编来说真是不太友好,反应比以前慢好多,如果能在敌人血量上削减然后在其他方面增加难度我都可以理解,boss血跟猪皮一样够,打到气绝处决只掉一小格血作为动作游戏又有很多rpg元素,有保底三个仙药类似果粒橙一样的系统却没有不死人骨灰,如果喜欢被一群怪穷追猛打的人应该会对这游戏爱不释手吧。

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