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【煜星娱乐主管】英雄联盟:团战时期ADC到底应该如何站位,打谁才是首要目标?

关于ADC这个位置,绕不过去的一个坎就是团战,毕竟ADC已经被定性为了接管后期比赛的持续输出位(虽然现在大多数都不是)。虽然都说着AD毫无人权、任由予取,但总还是有着一大批坚持ADC的玩家,团战如何找好位置进行输出就是一大难点。

按照传统的说法是能点到谁就点谁,事实上这种理论也流传了很久逐渐藏匿在普通玩家的潜意识里,但这种说法是有着很大弊端的,英雄类型、局势情况和打法风格就成为了这其中的变量,老旧的说法颇有点以偏概全的意思。

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传统:能点到谁就点谁

这是很多人信奉的准则之一,但这个理论是基于什么提出来的呢?

因为ADC自身的重要性和风险性,风险性体现在ADC的通病——身板脆、反制手段贫乏(大多)、容易被针对等等,身板脆成为了这里面的基础因素。正因为他有着比普通英雄更弱的防御属性,也就更容易受到威胁,这点相信广大ADC玩家深有体会。

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而ADC本身的重要性又要求他们需要时刻保持专注,避免置身于危险的环境里,后期团战一个刺客打野能一换一C位队友会夸他打得好,但ADC如果一换一队友只会骂他菜。两个位置的评判标准在玩家心理是不同的,一个吃草还在挤奶的角色,而另一个让你吃这么多资源不是让你取极限一换一的。

总的来说,风险性是客观因素,它让ADC门不敢去浪,它告诉你浪了就会死;重要性是主观因素,它让ADC们不能去浪,它告诉你浪了就会输。也正是这两点, 让玩家们选择了最稳妥的输出方式——先活着,再谈输出。

听上去和身体、财富、名誉的关系似乎有着异曲同工之妙,但游戏永远可以重来。而且游戏中的变量可多了去了,这其中不排除很多ADC前排一阵刮痧、好不容易怼死一个结果陷入孤立无援(哪儿来这么多斗鹰)、边缘OB佛系输赢等等的情况。

在这种情况下是否还应该坚持先活着呢,我想聊聊我的理解,当然只要你有意见那就是你对。

共性:你得先找一个大腿,中单或辅助

软辅才是英雄们的后盾

我个人也很钟爱锤石、派克这类主动找机会的,但我玩AD我一般都更希望小伙伴能选择软辅,她能提供给你第一重也是最重要的护盾。

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如今的团战是这样的:泰坦、日女这类硬辅助找准机会强开,然后双方八人一阵肉搏,AD要么被敌方无脑冲死要么胆战心惊地游走在战场边缘伺机而动,实在是上了怕暴毙不上怕背锅,背后望去空无一人。

当然这也不能怪辅助们,你是指望泰坦空中Q打断敌方突进呢还是日女仅仅围绕在你身边呢?那就浪费了他们的主要作用,属于本末倒置。而有这么一个流派的辅助,主要作用且优势就体现在对C位的保护上,她们不需要亲自上场拼命厮杀,更多的是摇旗呐喊提升士气。

团战软辅边上站,刺客突进全玩完。

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当然这里的软辅更多指的是保护能力更强的辅助们,各种熟练度奇高的风女、娜美、璐璐们,风女Q和R都可以打断突进,还有一个攻防一体的护盾;娜美更像软辅里的锤石,有进攻有保护,有治疗有伤害;璐璐就不解释了,毕竟身为ADC最重要的第七件装备,堪称一绝。

队伍里有软辅时,第一时间肯定是靠着软辅的。

爆发高的法师中单是可以依赖的搭档

为什么是法师中单呢,不只是因为他们通常有着超高的伤害和控制技能,更因为刺客中单都忙着切对面后排去了,己方后排且C位大多时候只有两项:传统长手法师和ADC。

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无论是拳头亲女儿的拉克丝、痴迷电刀无尽的泽拉斯还是落地生财的卡牌大师,他们都有着控制技能,当然有的控制更稳定有的更具有波动性,当自身缺乏位移和反制手段(大嘴)时就可以借外力来应对敌方突进。

他们和有控制的软辅不同的点在于:他们都有着较高的伤害,能够给对方刺客或突进造成很高的威胁,最好的防守就是进攻,伤害怼死对方突进不就安全了。如果这种情况下还是被针对而死,那剩下的就是另一个C位的职责了,对面必然浪费了大量技能。

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站在软辅和法师中单身边还有一个好处在于——转移注意力,很多时候软辅和脆皮法师队敌人的吸引力会更大,一个代表着无穷无尽的团队增益,一个代表着不时地爆发,只要去针对她们ADC就有着更多的操作空间。

当然这是大多数ADC玩家的共性,多数时候充当一个辅助作用,而不同ADC的个性才是其团队站位的决定因素。

快速:我能打谁就打谁

这和传统观点不同的地方在于,这类ADC还有着一个得天独厚的优势:他们拥有着快速清场的能力,通俗点讲就是打坦克更快,比普通AD成型更快。

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因为他们能够对敌方前排造成有效的打击,所以没有必要去将自己放在一个危险的环境里挑战极限,他们和传统AD的不同点在于:传统AD通常需要破甲出来才能不刮痧,而他们从技能机制就有着对坦克的额外杀伤力。

同时他们也有着弱点——缺乏位移,这一点也使得他们需要时刻保持阵型来拉扯,只要有着足够安全的输出环境,他们的团队AOE肯定是最高且最快的。这个快,既是快速清理前排,也是发力期更快,核心装备更少。

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这类AD,也通常是团队的保护核心,大嘴、特效流维鲁斯都可归于此类,没有必要去刻意针对谁,老老实实地当团队移动炮台就好了。

爆发:我能杀谁就打谁

比起特效流ADC们来说,他们的定位更倾向团队型,但他们的团队伤害需要一个导火索来点燃,也需要一个契机来起飞。

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他们比起维鲁斯、大嘴来说也需要更长的成型期,而在这段期间里也会产生点不动前排的情况,但他们也有着应对之法——有一个合适的进场机会就能打出大量爆发,达到团战收割的效果。怎么选择合适的进场就是他们需要思考的关键所在,毕竟这样的英雄总会有着得天独厚的嘲讽性。

老鼠是我迄今为止都觉得第二难玩的ADC(第一是无E烦),后来我也知道是因为我掌握不了老鼠的进场时机。以至于要么浪费了大招+隐身的瞬间爆发要么前排刮痧等待死亡,这个英雄一旦逆风会更难玩,跑也跑不了打也打不过。

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后来也发现了大神们是怎么玩好老鼠的,要出其不意地出现在敌方脆皮侧面,就依赖隐身+大招几秒的爆发快速清理掉敌方后排,此时敌方方寸大乱无心恋战,这个占10%,技术碾压占90%(开个玩笑);而金克斯,看上去和老鼠毫无相似之处,她的站位也更依赖队友。

但她同样需要集火残血目标触发被动,攻速和移速带来的巨幅增益让她直接起飞,提升团战收割属性。他们本质上是一样的,都有着高额的团战AOE和团战收割的疯狂,当然需要一个契机。

传统:谁想杀我我打谁

这一类听上去挺悲惨的,但也正是她们构成了传统暴击流AD,也是最符合玩家们心中最应该是ADC的ADC形象,只不过在这个版本人微言轻。

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她们最大的特点之一在于——前中期会产生机具观赏性的刮痧视觉盛宴,对面石头人、龙龟等等用了都说好。提名第一个例子——艾希,我记得很深的一个例子是赛场上RNG对阵EDG,UZI操控的神装且有大破甲的艾希对厂长的猪妹一顿刮痧,猪皮没了+血条掉了三格,这还是艾希在开启Q之后平A多次的效果。

相比起其他ADC来说,她们大多没有特殊对坦手段且依赖暴击装备的成型,中期输出乏力而且较为容易成为敌方刺客、突进英雄的目标,谁都想杀一个移动且威胁不大的三百块,但同时她们又有着较为突出的作用性。

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艾希有着大招开团和持续减速用来风筝的作用性,女警有着夹子限制和远程输出的控制性。的确在核心装备尚未出来前会有着伤害不足的缺点,这时候充当的就是副C位和勾引的作用,让对方想方设法地在你身上浪费技能,只需要注意谁对你有杀心就针对他就好了。

灵活:我想打谁就打谁

我愿称之为最嚣张的一类ADC,他们的资本源自于与生俱来的灵活性和打法多变的多样性,这使得他们没有必要循规蹈矩躲在队友身边,自由才是他们的特性。

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我曾想过将薇恩放在维鲁斯一类是否更合理,毕竟他们都有着快速清理坦克的能力,而且薇恩的三环真伤使得她在客观上更具有优势,只需要不停地对敌方前排进行平A即可,犯不着冒多大的险去深入敌后,免得得不偿失。

但我同样不能忽视的一点也是因为她的真伤,以及灵活性。Q作为核心之一,CD极短的位移技能带给她的操作空间太广了,薇恩的精彩集锦里95%都是Q和走位躲掉无数关键就能然后反杀;而另外的5%就是出其不意的E闪和隐身迂回拉扯。

真伤带给她的是输出来源的保障,位移带给她的是天马行空的想法。

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自古混子克高手,作为灵活性同样出名的伊泽瑞尔,他见证了一代版本一代神的崛起,先有香炉大嘴维鲁斯骑脸输出,后有女枪无E凡的爆炸团战,但他早就是独一档,高登场率是他实力的最好证明。

伊泽被人诟病的一点在于后期输出不足,但换来的是成型期的迅速提前和灵活安全的输出环境,不然怎么在这个版本和厄斐琉斯并列非BAN必选之位。正因为他对前排的伤害不足,所以他需要转变思路怎么去“偷”后排。

这并不是意味着要E闪进后排去送,而是灵活POKE将最有效的输出打到对其最有效的目标身上,EZ中期的输出是傲视很多AD的(毕竟装备便宜还性价比高);而蓝EZ(CD)、Q和E技能又能提供风筝、伤害和灵活多种特性,让他在团战中的站位不局限于队伍后面。

当然更多的ADC无法一一涵盖,毕竟每个AD都有自己的特性,她们也有着更为详细的站位和输出目标选择。

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英雄联盟:只有一个输出技能,也能给团队带来巨大的收益效果!

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