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【煜星娱乐登陆注册】鬼谷工作室终于向玩家妥协,制作人是否要被玩家支配?

《鬼谷八荒》在发售2个月后迎来第一次大更新,但其Steam页面却在更新后的两天内增加了无数差评,玩家们对于更新的不满都通过差评宣泄了出来。鬼谷工作室在见到此等情景后不敢怠慢,在两天之内就进行了多次更新,修复了数个BUG,降低了几个BOSS的难度,降低了天梯和道界的整体难度。几乎是对打了差评的玩家们的要求有求必应,不知道大家有没有见过。反正西西自己是没见过哪个单机游戏可以在两天之内进行这么多次更新,并且还不只是BUG的修复和强弱的调整,还包括新内容的上线。就算是刚一发售就被玩家喷爆的《赛博朋克2077》都没有这么可怕的更新频率,想必这个没太多经验的制作组从没见过这么可怕的差评阵仗。这两天也基本是拿肝在更新吧。

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其中争议最大的就是制作组对于“风身法无敌流”和“0CD流”的削弱了。这次更新由于制作组没有提前进行预告,导致许多玩家用上百个小时构建起的打法直接废掉了。制作组在之后也进行了道歉,表示由于制作和运营经验的缺乏,并没有在更新之前进行预告,导致很多玩家的体验受到了影响。但是玩家们的差评并没有停止,甚至在更新后第二天的差评数量还超过了第一天。最后,鬼谷工作室终于妥协了,暂时把风身法无敌的效果改了回来。这时候又开始有玩家说:洪荒难度BOSS这么简单有什么意思?制作组只会听玩家的,做游戏一点自己的想法都没有?

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那么问题来了,作为游戏制作人,该不该听玩家的意见呢?纵观单机游戏的历史,“教玩家做事”的制作者并不少见,其中宫崎英高就是其中代表,游戏中无数恶心玩家的套路比比皆是,很多BOSS难度也是高到离谱。但是无数玩家们依旧在其中乐此不疲,甚至许多恶心人的套路最终都变成了梗。魂三刚发售的时候,其中有个叫做黑暗剑的武器极为强势,伤害高,手感还好,卖相也不错,被许多玩家奉为魂三开荒神器。但是在几个版本的更新后,黑暗剑数次被大砍,再不复曾经的强度。不过魂玩家们根本没觉得如何,因为大家在用这个武器的时候就知道它一定会被削弱,如果这个武器不能用就研究别的武器。

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那么为什么《鬼谷八荒》会出现这种情况呢?其一是制作组没有太多开发经验,只凭脑子里一个不够成熟的想法和一腔热血去开发游戏,并且没有在削弱某个套路之前进行预告;二是许多《鬼谷八荒》的玩家都是慕名而来,不少人都是第一次玩单机游戏。对于“单机游戏调整平衡”这件事都没有太多的概念,不知道在测试阶段这种事情其实属于常规操作;三是鬼谷工作室经常和玩家互动,在各个社区都很在意玩家们的意见。这当然是好事,可以不至于让工作室闭门造车。但是同时,很多玩家的反馈其实并不具备参考性,因为其中很多都是情绪的发泄而已,并且这种发泄极具煽动性,这就让制作组很容易被玩家们并不客观的意见所影响。

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那么游戏的制作者是否就该忽略玩家的意见,只专注于自己的开发呢?西西认为少部分吸纳玩家的建议是必要的,但是游戏的大方向必须由制作者自己掌控。因为你要做的是一款自己梦想中的游戏,而不是玩家梦想中的游戏。你要做的是把游戏质量把控好,然后吸引那些喜欢你游戏的玩家。所以说做游戏这件事从根本上来说,其实是寻找志同道合之人的过程,一味迎合大众绝不是一个制作者应该考虑的事情。当然,西西这里也是站着说话不腰疼,大量差评对于一个创作者的影响以及对于游戏销量的影响,西西可能完全不能想象。但西西还是希望鬼谷工作室能够不这么被玩家摆布,做出他们自己梦想中的修仙世界。

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