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【煜星娱乐官方登录平台】DLSS大幅提升帧数 上头的武侠吃鸡《永劫无间》

3月31日,国产买断制多人动作竞技游戏《永劫无间》正式开启先行者测试,测试时间为期两周:3月31日12时~4月13日24时。

《永劫无间》是由24 Entertainment(24工作室)研发完成,制作人关磊是曾经《流星.net》的战斗设计、《铁凤凰》的主策、《流星online》+《新流星搜剑录》+《流星蝴蝶剑》手游的制作人。从制作人的履历上来说,无疑会是《永劫无间》的战斗手感的铁板背书。

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《永劫无间》的游戏背景设定在域外之地聚窟州。古代志怪小说《海内十洲记》记载汉武帝听西王母说大海中有祖洲瀛洲玄洲炎洲长洲元洲流洲生洲凤麟洲聚窟洲等十洲。「聚窟州在西海中申未之地,地方三千里,北接 昆仑 二十六万里,去东岸二十四万里,上多真仙灵官,宫第比门,不可胜数。」背景既出自中国志怪小说,《永劫无间》的人物美术及场景建筑设计等也有着十分浓厚的东方文化色彩,但又融合了一定的异域元素。

一、NVIDIA DLSS大幅优化游戏体验

《永劫无间》是国内首款基于Unity引擎支持 NVIDIA DLSS技术的游戏,在DLSS加持下可拥有丝般顺滑的游戏格斗体验。告别低帧率导致的动作不流畅与眩晕感。游戏在图形质量以及渲染性能上得到了显著提升,地图上各处小细节、服装材质渲染、光影效果等逼真细腻,更难能可贵的是游戏优化也相当不错——除了在小队展示过场画面会严重掉帧外,实际游玩过程中帧数相当稳定。

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NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI 渲染技术,它利用 GeForce RTX™ GPU 上的专用 AI 处理单元 – Tensor Core 将视觉保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像。

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开启DLSS后,游戏帧数更是大幅度提高,GeForce RTX 3060显卡可在4K分辨率开启最高特效,并保持在70~80fps之间;关闭DLSS的话,帧数在40~55之间。

官方推荐配置如下:

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最低使用1050Ti即可游玩《永劫无间》,虽然《永劫无间》不像PUBG一样有狙,但分辨率和帧数还是越高越好,在混战时技能特效也比子弹更吃硬件资源。个人推荐是使用GeForce RTX 3060及以上的显卡进行游玩。

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索泰RTX 3070 PGF OC显卡,信仰旗舰,独步游戏。12相供电电路设计,8条6mm纯铜镀镍热管以及索泰自研盾鳞风扇组成的豪华散热系统,可以轻松释放TGP热量。显卡正面绚烂的ARGB星冕灯效,支持索泰幻光同步技术,可以通过显卡直接控制机箱风扇、CPU散热器的灯效,数百种灯效组合模式自由搭配!

二、基本战斗操作设定

《永劫无间》为第一次进入游戏的玩家提供了基本的战斗操作引导,可选择跳过。涉及到攀爬、疾跑、闪避、道具拾取、攻击操作以及飞索使用等。这里值得一提的就是飞索以及架势。

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在游戏中使用飞索需要消耗「飞索卷轴」道具(可在地图内拾取),飞索可以用来进行移动或直接瞄准敌人发射(会将你拉向敌人),使用飞索移动的过程中可进行攻击。按Q键瞄准,鼠标左键发射,若在飞索射程内,瞄准框内会出现准星;若在飞索射程外,则不会出现准星,发射飞索后将落空并无法进行位移。

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《永劫无间》引入了“霸体”和“架势”系统。特定招式能赋予自身霸体,金色霸体强度最高。同时按下鼠标左右键可使出“振刀架势”,若在敌人释放蓝色霸体招式对你进行攻击时使用振刀,可振落敌人武器,并可进行下一段追击。

三、武器和弹药设定

《永劫无间》虽然被玩家称为“冷兵器版吃鸡”,但也有火器存在。整体分为近战武器和远程武器两大类别。

近战武器共三种:长剑、太刀、阔刀。不同的近战武器的特性技能(蓄力、连招等)不同。

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远程武器共七种:连弩、鸟铳(chòng)、火炮、五眼铳、弓箭、一窝蜂、喷火筒等。不同远程武器的射程和威力不尽相同。

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不论是近战武器还是远程武器,都有「耐久度」的设定,使用武器就会消耗武器耐久度。可通过消耗道具「武备匣」补充耐久。武器稀有度金>紫>蓝>白,金装武器一般只能通过地图内的神秘商人获得,或击杀其他拥有金色武器的玩家拾取获得。

四、护甲和补剂

《永劫无间》的基础护甲也按稀有度区分,紫>蓝>白,目前没见过金色护甲。护甲耐久度可通过使用道具「护甲粉末」(蓝>白,最大堆叠数2)进行补充。

遭受敌人攻击会优先消耗护甲,护甲消耗完毕后轮到血条。人物血条也可通过使用道具「凝血丸」(蓝>白,最大堆叠数2)补充。

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在大地图上还随机分布有果树,树上的果子可对护甲或血量进行补充。果子无法拾取至背包,只能当场食用。此外,还有可在短时间内静音的特殊植物「蒲公英」。

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五、魂玉系统

除了基础护甲外,《永劫无间》还新增了魂玉系统。魂玉可通过地图内拾取、神秘商人购买、完成悬赏任务、击杀其他玩家等方式获得。稀有度金>紫>蓝>白。按魂玉作用,可分为「增加基础属性」「道具增强」「移动增强」「武器效果」等四大类。魂玉只在本场对局内有效。

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六、人物技能和天赋系统

永劫无间一共有6名角色,每个角色的基础外形和特色技能都不同。被《永劫无间》当做主要宣传角色的是“昆仑玄女”宁红夜。支持玩家自由捏脸(修改发型,发色,样貌),俗话说人类的X癖是自由的,如果你喜欢顶着克苏鲁古神脸,那也不是问题……

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每个角色有两个技能:一个基础技能(F)和一个奥义技能(V)。必杀技能需要攒怒气才能使用。

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而《永劫无间》的天赋系统则有点类似LOL的符文系统。天赋系统分为三块:印记、技能和奥义。印记页包括一个通用印记页和两个角色专属印记页。印记有四种,红色本源、紫色极阴、蓝色极阳和绿色万物。每种印记可增强的能力不同。印记可升级,升级所需的资源可通过游戏每日任务获得。

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而技能和奥义则可变换每个角色的专属技能及奥义的附带效果。比如宁红夜的小技能「昆仑决」,原始效果是对命中的敌人造成伤害,并附带15s的减疗debuff;可选择将减疗效果替换成封技debuff,「昆仑决·封」:对命中的敌人造成伤害,并使其在8秒内无法使用技能与奥义。在印记、技能和奥义的多重选择下,玩家可自行打造适合自己的战斗风格。

七、背包面板

《永劫无间》的背包分为三大块:魂玉背包、道具背包和武器背包。三种背包均可在大地图内拾取扩容道具解锁更多格子(有上限),扩容只在本场对局内有效。

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道具背包内单个格子有最大堆叠上限(不同道具堆叠上限不同),超过堆叠数会自动占用下一个格子。武器背包最下面两格是可在战斗内随时切换的,备用的武器需要手动拖到战斗武器栏装备。

八、对局体验

在本次先行者测试中,《永劫无间》可进行1V1和3V3游戏,此处以3V3为例。进入游戏后没有空投动画,玩家可自行选择出生点,倒计时内可反复更换;同时还能看到地图上其他玩家的出生点,在单个出生点人数未达到限制时,也可以和他人选择同一个出生点。

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游戏还贴心地将高资源区以黄色高亮的形式标记出来。本次测试开放的聚窟州地图中,高资源区共有三处,大致为五点均衡分布,从北至南依次为:遗骨沼泽、落日寺、天人城、沉舟渡口和阴玉矿坑。

《永劫无间》的大地图内,除了常规的拾取资源外,还赠设有「神秘商人」「悬赏任务」等资源获取渠道。「神秘商人」类似PUBG的空投,在正式刷新前会有倒计时提示,神秘商人出现后会在地图内进行标记(所有玩家均能看到)。

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另外地图内也会随机刷新出卷轴样的发光物品「悬赏任务」,稀有度金>紫>蓝。任务内容通常为击杀指定玩家、寻找指定宝箱、敲钟/祭拜等。除了击杀指定玩家外,其余任务均会在地图上提示完成地点。在限定时间内完成任务即可获得任务奖励,奖励包括暗潮币(对局内有效、可在商店购买物资)、魂玉等资源。

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《永劫无间》本质上还是一款吃鸡游戏。作为吃鸡游戏,“跑毒”的设定必不可少。毒圈在《永劫无间》里被称为“暗狱”,暗狱覆盖的地方会变成紫色。由于飞索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升(前提是飞索够),因此玩家在获取资源或提前占点间的取舍更为重要。

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“轰炸区”被《永劫无间》做成了烛龙降临。轰炸区的正上方会出现一颗硕大无朋的龙头,嘴朝下大张着。另外,在商店购买地煞符可在地图的指定区域内产生地气,地气产生的区域会随机喷发,喷发前有预警,被击中会受到巨额伤害,自身和队友不会受到伤害。

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当玩家生命值降为0时,会变成一个装备架子,架子上有红色的进度条,处于这个状态时可以等待队友救援,或者长按E选择直接死亡;当进度条全部消失时角色死亡,可返回大厅或以队友视角观战。

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最后胜利的吃鸡画面如下:

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九、氪金要素

由于《永劫无间》是买断制,所以目前的氪金点和PUBG类似,通行证+开箱。箱子内可开出角色服装(套装,无单件)和武器皮肤。不排除后续官方会增加付费DLC的可能。总的来说氪金的都是无属性的外观,十分良心。

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十、下一次测试

本次《永劫无间》先行者测试已于4月13日24:00结束,虽然现在玩家无法登陆。但玩家的昵称、账号等级、英雄和武器熟练度以及通行证等级等数据都将在后台保留,并在暑期公测时恢复(限相同网易通行证购买的官网版本)。

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本次测试受到了相当多玩家和主播的重视,比如著名主播PDD,就拉着YYF通宵爆肝,YYF只能舍肝陪老板。受限于本次的邀请码制,不少玩家没来得及玩上《永劫无间》。不过在先行者测试结束后,官方随即宣布首轮Steam全球删档测试的时间:北京时间4月24日凌晨2时至4月27日凌晨2时进行,测试版本与国服测试版本大体相同。前往永劫无间的Steam商店页添加PLAYTEST功能权限即可获得测试资格。

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