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【煜星官方登陆】墙体互动规则发生重大变化,王者荣耀操作趋于简单化!

哈喽,大家好!王者荣耀近期对体验服进行更新,在这次更新中。局内墙体和墙体互动规则发生重大变化,而且王者荣耀的操作也是趋于简单化!

首先,局内墙体的主要作用就是阻挡,而这里所说的阻挡不只是对英雄移动的阻挡,还包括对英雄技能释放的阻挡。阻挡来自于三个方面:第一是地图上原本的地形的阻挡;第二是英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍(例如八戒的三技能);第三是英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常移动(例如盾山的一技能、奕星的三技能)。

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同时,还对达摩的三技能增加了击退指示器。

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猪八戒的二技能增加了碰撞到阻挡时的动态提示。

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而从达摩和猪八戒新增的提示可以看出来,王者荣耀的操作也是越来越趋于简单化了。虽然说这些新增的提示可以减少失误的出现,但是不能考验玩家们的技术,更缺少了一种乐趣。其实王者荣耀的操作趋于简单化也不是一天两天的事情了,而且王者荣耀还计划对13位英雄增加特性表达特效。简单来说就是让玩家对于某些英雄的一些技能时间把握更加精准,主要分为以下几大类:

一、周期性生效的被动技能表达,强化是否可用的状态,添加CD时间进度的信息表达,代表英雄是橘右京和不知火舞。简单来说,就算玩家更容易看出自己释放完被动后,多久恢复被动效果。

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二、叠层、计数机制表达,强化叠层状态展示,代表英雄是兰陵王、曹操、狄仁杰等。比如曹操的攻速叠加层数展示,兰陵王的隐身剩余时间。

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三、持续生效的特性状态信息表达,添加持续时间状态表达,代表英雄司马懿。以司马懿为例,司马懿在释放技能后多了一个强化普攻的展示时间。

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正是因为如此,越来越多玩家说王者荣耀趋于简单化了,不知道大家怎么看呢?

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