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【煜星注册首页】端游为何逆市而上?从《千古风流》的抉择,拨开当今游戏市场迷局

对于当今游戏市场来说,《千古风流》的出现确实是一个堪称怪异的存在。

手游占据了现如今游戏市场份额的半壁江山,据不完全数据统计,2020年手游盈利突破了两千亿,几乎是端游的四倍。而端游则大势已去,连续三年市场萎缩,连续三年的用户数下降,以及连续三年的盈利负增长。

这种形势之下,一个名不见经传的小厂商《千古风流》竟然选择逆市而上,选择了堪称艰难的端游道路,究竟是为了什么?

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其实,从《千古风流》的这一选择里,我们可以拨开当今游戏市场的迷局,从中发现很多游戏行业盛况下不为人知的秘密。

游戏制作人张飞表明,他们做出这样的选择很简单,是权衡了多方面游戏“赛道”做出的考量。主机游戏非常精美,故事剧情引人入胜,带给大家一场极致的影音盛宴,但是这类游戏有个缺点,那就是不耐玩。

确实,哪怕现在风头正劲的《生化危机8:村庄》,玩家基本玩过几周目也就不会再玩了。当你精通了策划给你埋的每一条线索,然后又熟悉了美术画给你的每一帧美景,这个游戏就很容易变得索然无味。不耐玩,更像是精美艺术的一次性消费,这是主机游戏的通病。

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而为什么《千古风流》的制作团队没有选择当今最炙手可热的手游呢?

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答案也很简单,当今几乎所有游戏研发商都在做手游,手游行业看似繁荣,其实却难掩市场乱象。

在小编看来,现如今的手游行业真的可以用一团乱麻来形容。新的游戏不断被制造,研发周期从过去的一年。到现在半年,三个月,一个月,巴不得今天做一个游戏明天就能上市,严重破坏了游戏市场的行情,使得游戏同质化与快餐化越来越严重。

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经过可靠数据分析,现如今市场上大部分手游都是靠十连抽来啦收入的。一款收入高的游戏,往往十连抽的收入占比超过了70%甚至高达90%以上,玩家抽完就流失了。然后换下一个游戏继续十连抽……

但《千古风流》制作人张飞明确表示,他本人不排斥十连抽。也承认这对拉收入来说肯定是有好处的,很多玩家也很喜欢这种肾上腺素飙升的玩法,但他们不想做一款寿命很短暂的游戏,单靠抽奖留不住玩家,于是他们决定做端游。

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做一个人和人玩的游戏,重社交,重贸易,重PVP,他要的,是搭建一个平台,让每个玩家都能在这里谱写自己的故事。

这是《千古风流》最终所做出的抉择,从这个抉择里,我们也可以看到当今游戏市场的一些现象。无论如何,至少身为一个小厂商,还敢于挑战端游这个品类,这种精神还是值得肯定的。目前这个游戏也已经可以在官网抽取激活码了,7月8日即将开启首测,感兴趣的小伙伴也可以关注一下。

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