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【煜星测速登录】《空中之心》:游戏本身的可玩性还是有的,但前期的发展比较缓慢

今天我们一起来讲讲《空中之心:折翼传说》这款游戏,从某种角度来说,这应该算是一款比较简单的游戏。至少一开始上手的时候是这样。可是当你想着玩下去的时候,它马上又会浇你一盆凉水。

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先来简单的阐述一下游戏的玩法,这是一款拥有着比较有趣的世界观。我们需要控制着自己的飞机去在空中捕猎以及战斗,游戏的高空被划分了无数个层。每一次向上一层突进都需要靠这一层的一种建筑装置。而玩家做的就是在这些层的高空中进行捕鱼。没错,游戏中的鱼某种意义上都是空中飞鱼。

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既然天空划分了层,那么自然会明白层数越高自然难度越大,而难度的体现就在鱼的数量以及来袭击你的“海盗”数量上了。而需要说明的是,这游戏死亡就是一切从0开始。所以每次提升探索的高度意味着你一定要加倍谨慎,感觉不妙可以按R键回家。这个感觉和王者荣耀回家差不多,但是是有一个飞回家的过程的,这个过程里全程不受你控制。飞机会直接俯冲向下,而期间撞到岩石也会掉血。

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所以,当你感觉不妙的时候一定是血已经很少的时候了。那么你在的高度越高,使用自动回家可能撞到的石头就可能越多。那么你可能没死在敌人的枪下而是死在了回家的路上。因此根据以上的描述,游戏前期作为经营游戏,你的发展会比较缓慢。

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而这还只是一个方面,另一个方面就来源于游戏那“庞大”的发明系统。这是一个全程需要自己去摸索的系统。而摸索的本身是需要付出成本的,也就是说也要花钱。我知道这很符合逻辑,但放在游戏中的体验就非常不好了。虽然发明这块收益可观,但前期收益低迷的情况下不免让人难受,从而陷入一种贫穷陷阱的感觉中。

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结语:

游戏的画风还不错,但不是那种可以仔细打量的画风。游戏的上手难度很低,广阔的空间探索很自由,空中的激战在适应了游戏的瞄准后也能很过瘾,就是这种前期比较缓的体系有种让人觉得这游戏还在初期,并不是一个正式版的感觉。不过抛出这点,游戏本身的可玩性还是有的,所以还是推荐给广大玩家。

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