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【煜星娱乐公司】问拳头: 移除悠米? 让我们来谈谈这只小猫咪

《【煜星娱乐公司】问拳头: 移除悠米? 让我们来谈谈这只小猫咪》

虎扑7月3日讯 今日,英雄联盟美服官网发布了最新一期的问拳头,主要讨论了关于悠米的英雄强度问题以及下一个新模式何时会到来。原文译文如下:

欢迎来到问拳头!

这周我们来讨论一下大家最喜欢的猫咪以及新的游戏模式。

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你是如何看待悠米这个英雄的?

有很多方法可以回答这个问题,所以让我们根据我们看到的玩家谈论的内容,将其分解为几个更具体的问题:

为什么悠米是一个连一只真正的猫都能玩的无脑英雄?

她为什么要存在?

设计师团队认为悠米是平衡的吗?

为什么我们要在这个版本中通过增加E技能蓝耗的方式来削弱她?

为什么悠米是一个连一只真正的猫都能玩的无脑英雄?

其实事实上…我们认为这是一个误解,我们会通过英雄熟练度曲线来向你们清楚的证明我们为何这样认为。

一个英雄的熟练度曲线是一种观察一个玩家是如何在一个英雄身上玩得越多且变得越有效率的一种数学模型,与他们在比赛中获胜的增加程度的关联系数来表示。下面是悠米和其他几位英雄的熟练度曲线:

《【煜星娱乐公司】问拳头: 移除悠米? 让我们来谈谈这只小猫咪》

(竖轴为英雄胜率,横轴为英雄使用场数。表中英雄从左至右分别是阿卡丽,悠米,奇亚娜,妮蔻,雪人,金属)

尤米的熟练度曲线更符合像阿卡丽和奇亚娜这样的英雄,他们往往在前20场比赛之后才能看到胜率的增长,而不是像妮蔻和莫德凯撒这样的英雄。

许多“简单易上手”的英雄们成为玩家首选英雄的速度更快,因为他们测试了很多其他英雄已经测试过的东西。例如,每一个新的ADC都会以某种方式测试你的最远平A距离,并找到一个正确的位置造成最大的伤害。

悠米测试的东西是英雄联盟中其他英雄都做不到的。这既是为什么她的胜率以肉眼可见的方式在持续增长,也是为什么我们相信一些玩家不认为她“很难玩”。许多玩家与打好游戏所需要联系在一起的事情并没有在她身上得到体现,比如团战站位和走位躲技能,但也有一些新的东西是悠米需要做的。

如果你想了解其中一些新机制的细节,这里有一些:

确定什么时候可以安全地使用W技能跳出去,在混乱的团战中使用她的被动,但这意味着W技能会进入一段冷却时间,你需要知道什么时候该这样做。如果不能使用好悠米的被动技能,那就意味着你白白浪费了大量的护盾和法力值奖励。但在错误的时间使用被动意味着白给了。

确定你应该附在谁身上,因为你不能同时附在多个人身上。你的治疗没有射程,你的其他技能的准确位置超出了你的控制范围,所以你需要能够预测你的队友和敌人将如何移动。否则,你可能会在一个非常糟糕的地方被迫帮助错误的队友。

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在你不想击中的目标周围使用Q技能打转威慑,这是一个更简单但仍然独特的技能测试。

做好所有的辅助都需要做好的视野控制,但她是英雄联盟中移速最慢且最脆的英雄,这对悠米而言意味着独特的考验。

所有这些都使得悠米成为一个很难掌握的英雄,尽管在某些方面看起来与其他英雄阵容有所不同。(你可以将其与辛吉德这样的英雄进行比较,后者的游戏风格与其他英雄完全不同,需要大约100场比赛才能掌握。)

她为什么要存在?

直截了当地说,我们相信悠米在英雄阵容中无论是在游戏风格还是主题方面都扮演着独特的角色,而且有明确的数据显示,很多人都喜欢玩悠米。

当我们看英雄的受欢迎程度时,我们把它分为深度和广度。深度是衡量一个玩家在一个英雄身上的平均游戏次数。宽度是衡量一个英雄有多少不同的玩家选用他。广度和深度可以作为图表的两个轴,让我们更全面地了解英雄有多受欢迎。

这张图表显示了悠米自上线以来的人气。这条线最细的部分表示她刚上线的时间,最粗的部分是从10.12版本开始的。

《【煜星娱乐公司】问拳头: 移除悠米? 让我们来谈谈这只小猫咪》

(竖轴为深度,横轴为宽度)

如果你看看悠米的深度,你会发现有一大群玩家对她一直都很投入,即使她客观上很弱。当她有一个合理的胜率时,悠米也是选用率最高的辅助之一。研发新英雄的目的之一是充实我们的阵容,让每个人都有一个完美的英雄,而悠米的深度和广度表明我们正在实现这一目标。

我们相信悠米玩家通常对英雄联盟的合作元素更感兴趣,比如团队合作、协调以及你与队友之间的关系。我们非常有信心悠米正在以一种独特的方式和以一种共鸣的主题来实现这一点。

设计师团队认为悠米平衡吗?

排除最近的一系列变化(我们将在接下来讨论),我认为可以肯定地说不,我们不认为悠米一直处于一个平衡的状态,也不认为她在游戏健康方面一直处于一个良好的位置。

我们一直面临的最大的游戏健康问题是确保她有足够的对手,这可能就是为什么1)她的游戏模式如此消极,2)她被认为是躺赢或配不上胜利。

我们一致认为悠米在比赛中不公平。但这并不意味着悠米不应该存在,它只是意味着我们必须更具创造性,以确保她有足够的渠道进行反击。实际上,这意味着要确保悠米i必须离开队友的安全区,并定期与对手互动。

为什么我们要在这个版本中通过增加E技能蓝耗的方式来削弱她?

我们最后一次在补丁9.24中对悠米做了很大的改动,我们试图让对手更容易和更有回报地利用她的脆皮特性。当她从一个队友身上分离时,给她的W增加了一个引导时间,并在被定身效果击中时,W会有5秒的冷却。然而,她已经能够在不需要持续使用被动的情况下,通过装备和符文效果来保持她的蓝量充沛,这显然使得改变的效果达不到我们想要的。结果是显而易见的,她可以一直附在队友身上给予其无尽的治疗。

为了让悠米成为一个健康的英雄,她必须给对手机会和她交互。将她的治疗费用改为最大法力的百分比将给我们一个调整杠杆,绕过装备和符文,并允许我们强迫她定期使用她的被动,这一直是我们想要的,迫使她找不到避免的方法。我们希望通过强迫悠米在整个游戏时刻寻找反击机会,这样可以让她在比赛中更加公平(也不会让人觉得她的玩法消极)。

我们是如何看待悠米的?

我们的答案是,我们相信悠米是一个成功的英雄,因为她提供了一个独特和共鸣的打法风格,但我们需要确保她有足够的反击时间,以便使她成为一个健康的英雄联盟成员。

下一个特殊游戏模式是什么?

接下来是极限闪击模式作为夏季活动的一部分。它现在在测试服上测试,包括一些新的游戏内事件和奖励,另外,一个完整的新极限闪击地图设置在艾欧尼亚森林。

下一个特色游戏模式将是在接下来的活动中为所有人提供的。

更广泛地说,我们已经看到了很多关于游戏模式的问题,所以我们计划在今年晚些时候在一个博客中更深入地讨论我们的计划和方法。

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