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【煜星娱乐平台注册】魔兽世界:国服拿不到世界首杀的真正原因,玩家人口基数差距过大

在Echo以满员满战复完美击杀史诗难度希尔瓦娜斯以后,9.1的统御圣所世界首杀争夺也就告一段落了。遗憾的是国服在这一次统御圣所的表现非常糟糕,虽然有Aster这样的新鲜血液。但国服这次的表现却堪称耻辱,很多PFU公会在Echo和Limit开荒希尔瓦娜斯时,连工匠都没过。

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那国服为什么最近几个版本以来始终难以拿到世界首杀呢?可能有玩家会认为是开服时间不同导致的,毕竟美服天然比国服领先了两天。但实际上真正的主要原因并不是时间上的不同,而是人数上的差距。

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通过WCL的数据统计可以看到,国服在每个版本的团本参与人数都远不如美服和欧服。就拿刚刚结束的纳斯利亚堡来说,史诗难度的尾王德纳修斯大帝在美服的击杀团队是738个。欧服更多是1296个,而国服仅有270个。这样巨大的数量差距显示的结果就是国服团本参与玩家人数远逊色于欧美。

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人数少导致的国服的PFU团队可选择的团员也就少,也就导致国服各大PFU团队都有玩家们所说的“毒瘤”存在。这次的工匠就是个典型的例子,这个机制很明显的BOSS。对于Limit和Echo来说难度并不高,因为他们的团员能够做到真正的令行禁止,而国服的很多团队总会因为各种失误减员。

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换句话说,Echo和Limit因为可以选择的人数多,所以他们可以培养出一批真正的“无情的打团机器”。而国服由于可选择人数少,很多团员哪怕频繁犯错,也依然要留在团里培养磨合。

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实际上国服参与团本人数少这件事,主要的原罪还是国服工作室的盛行。在国服版本中后期以后,工作室几乎承包了所有团本的业务,50块一个尾王很多玩家都觉得“非常值”。但这些消费的玩家其实并没有多喜欢打团本,他们消费了M以后反而是去大秘境里刷伤害装杯。这就形成了恶性循环,像9.0的PVP一样,虽然看起来红红火火,实际上对于国服的PVP水平并没有任何提升。

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总的来说,国服最近几个版本难以拿到世界首杀的原因很多,但参与团本的玩家人数差距巨大这一点很主要,也很关键。当然从一位玩家的角度来说,不参与团本的原因可能也不止是工作室,暴雪现在设计的团本太难太无聊也是原因之一。只能希望暴雪在9.2能推出一些真正对于普通玩家友好一点的团本吧。

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