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【煜星娱乐注册官网】掌控宇宙!Dota2三、四号位谜团进阶攻略

伴随着支配头盔在新版本中的加强,谜团在天梯环境中也变得更加常见了。 3、4号位谜团的意义在于对团战的无限强化,同理的还有潮汐凤凰等,区别在于针对性不同,今天用3000字跟大家简单说下谜团的基本打法和细节。

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01.大局

谜团强悍在于英雄的全面,对线、团控、输出、推进,后期,在会玩的谜团手下,每一个点都能面面俱到,风声水起。

对线强弱,除开常规的走位补刀点人,只看小谜团用得好不好。谜团对多操是有要求的,特别是还存在支配头盔或者小人书的情况下。尽管游戏中提供了全选其他单位和CTRL全体指令,但如果没有一定量的练习,连基本的多操都不会那真是控宝人死控人宝死双控双死,估计连2000分的鱼塘都难以突破了……与之对应的就是推进的艺术,非常浅显例子——线野双收,自己带着小谜团打野,死灵书或者支配宝宝清线(当然也可以反一下,只不过后者的持续时间较小谜团会更长,所以能带更深入更危险的线,逼塔会更加方便),当敌方英雄视野没直接拉过来只看小地图是很难注意到的,除非线已经屯的非常密集了,这些都是谜团要操作的地方,还没说单独的单位技能指令,我给小人书和支配都编辑了快捷键,当全选后还要再操作蓝人抽蓝或者萨特甩波,新设定时显然手生,起码也要个三五把操作下来才能拿出来见人吧?所以从某种程度上说想要用谜团冲分不太适合那种纯粹的娱乐玩家,没有这股上分的劲头这种最简单的多操都玩不起来。

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团控方面一个大招就足以说明一切了,无视魔免的强势从头到尾,有了A之后双死亡凋零,就算是神也吃给你看,具体操作我们会面再说。这边要说的是谜团是少有的那种大后有资格更有能力翻盘的辅助,就算玩3,到了后期也是有足够保障的,完全不虚大后期的打法。这边还涉及到一个阵容搭配的问题,我就一同说掉了。

谜团适合什么样的阵容,缺团控的肯定不用说。其次还适合双大哥后期不太好处理某些核心(譬如TB这种,非常肉,后期站桩输出,缺怕无视魔免控制),补个谜团就非常合适了,许多不玩谜团的玩家可能不知道谜团有一个操作是跳刀秒接凋零+黑洞,凋零这个技能在脸上释放是没有任何抬手的,有点类似猛犸的扭头大,不需要你手速快到惊天动地,只需要你不是一个手残玩家,稍加练习就能娴熟释放。一般中后期的技能释放顺序是这样——BKB,跳刀,凋零,黑洞。BKB必须提前开,不多说,重点在于跳刀的位子一定要点到我们要拉黑洞的点,因为黑洞的施法距离非常短,如果跳刀之后还需要我们走位放黑洞,那我们只能实现先凋零再走上去黑洞,黄花菜都凉了。所以这套操作用出来的时候记得人稍微往前靠一靠,注意BKB开了没有,注意跳刀被打断没有,然后再上。此外虽说对手速没太多要求,但你起码不能是个手残,1秒内应该把这一套操作放完了,再慢对面都要反应过来了交闪现的闪现、推推的推推,能跳的跳走能蹦的蹦走,这样的桥段我见过好吧。当有了A杖之后,就是拉几个死几个的局面,谜团面前没有肉。

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输出有了,先手呢?很多时候不能指望谜团打先手,特别是3号位谜团,绝大多数情况下反手是最佳选择,我们总不可能上去见个酱油就甩大招吧?所以这时候最好是配个酱油海民莱恩这种,如果辅助谜团能秒大哥也是可以考虑的,这就要看情况了,不细说了。

由于支配头盔单体Farm能力的加强,这件装备挺适合目前3号位谜团裸出来的,以前三冰就很喜欢用也用得很好,现在支配宝宝配了个”炼金大招”,有多强打过就知道。其他的装备基本上也就几个套路,点金跳刀BKB,或者秘法梅肯推进,不清楚直接翻一下游戏界面里的出装攻略。

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还有一个问题是许多职业队伍都喜欢选拉比克来打谜团,一方面拉比克这英雄本身就很厉害,而且这英雄偷谜团大一偷一个准,我们都在拉大了总不能不让人偷吧,所以选人的时候看一下有没有拉比克再,要么就等对面酱油选完,能不碰上最好不碰上,反正我的头是不硬的。真要被对面拿到拉比克我们又玩了个傻瓜谜团,别想了,不想被偷大早点弄个点金手吧,这把要没个BKB林肯,我们这大招可能都是给对面放的。

02.简介

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说技能,1技能2秒一次短暂晕,这技能没啥出彩的,伤害不高,冷却又长,要不是前期凋零没收益只能矮子里面拔高个,谁会点这个啊。不过在天赋强化后还挺厉害的,尤其是在后期配合减少冷却的装备道具。

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基本上所有谜团出门都点这个,什么用?吃远程兵反补。为什么说3、4号位谜团线上厉害,出门吃一远程+一近战,然后对面几乎拿不到所有远程兵的经济经验,还被完美控线,怎么玩?如果你在谜团一边,干扰下对面拉野这线上就很好打,别跟对面搏命,稳下来对面线上就吃亏。如果你在对面就反过来,插好真眼直接屯双野控线,然后找机会击杀掉对面的英雄,特别是谜团,死一两次节奏就很容易崩盘,等级起不来小谜团都是经济经验。酱油拿所有经济补给换命都要给大哥创造空间。

对线期打出优势之后可以依靠2技能直接钻对面野,把经济经验让给我们的队友,也可以保持压制。具体选择要看对面如何应对的,他们大哥跑路了我们也该跟着过去骚扰,或者线上压不住了直接让经济经验,又或者对面酱油跑路了我们队友能稳压了,这里也要看我们是几号位,说起来比较复杂,反正上面说到的这几条仔细思考下基本就能有个概念了。

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凋零是一个按照百分比掉血的魔法伤害技能,然后却又能无视魔法免疫。意思是如果对面站在这个技能里面,开BKB没用,要利用挑战、笛子等道具来减少伤害。但只要你用过谜团你就知道,真到了后期,就算笛子+挑战这技能都能打出成吨的输出,恐怖异常。

这里还涉及到一个比较隐晦的设定,我不确定现版本修改过没。谜团的A不是给黑洞加一个凋零么,这两个凋零是能叠加的,不过之前有玩家实测这个黑洞附加的凋零依然是神圣(纯粹)伤害,而非魔法伤害。不管改了没有,我们只需要知道这技能后期很强,输出很高就行了。

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4秒大控,无视魔免,伤害很低,CD很长。怎么强怎么厉害就不吹了。之前后期反制谜团有一招叫做CD流,不过谜团如果点上天赋减冷却技能+玲珑心+中立装备,这一招已经没那么好使了,见仁见智好吧。

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加点,一般前期都是主小谜团的,至少也要点到3级。所以前期的加点一般是1技能点2级,2技能点3级,有大点大甚至大招都不点,后面看着点。凋零这东西早期收益太低了,要么不点,要么点满。

天赋方面,10级个人倾向点右边的宝宝攻击距离,左边收益也高,打法系阵容可以考虑。15级就点冷却吧,越后面越厉害,憎恶晕眩没那么实用。20级左边真的非常非常厉害……多400血也强,但强度没左边高,除非小宝宝都是善财童子,送钱的或者自身开BKB都容易被强行点死。25左右都很厉害,一般点了宝宝攻击的都会再点个转换,不然就换个面。

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谜团这面板就有点不得行了,基础攻击低到吓人,腿也短,线上补刀只能依靠小宝宝和队友,一旦小宝宝被清理,这刀或许就要被对面全收了。所以会玩的人都知道前期对线先杀小宝宝,谜团就要提前拉扯小宝宝走位,这里就是博弈了,双方拼操作,但主动权还是在谜团这。

03.细节与尾声

大体上能说的也都已经说的差不多了,这边补个细节吧。

我具体说下谜团线野双收的操作。在有支配头盔的情况下,一般我们本体带着小谜团打野,然后支配宝宝清线。我们打野的时候如果小谜团等级还低,或者碰到了熊大熊二这些猛男组合,肉身抗宝宝右键到身体后方Shift+A操作,然后全选谜团和小小谜团再Shift到下一个野点,这一套操作总共也就点A圈A4个操作,快点1秒内就能搞定了,尤其是小谜团和本体以及二者全选都是已经编队好的,新人再慢5秒内也要操作完,这段时间已经够我们第一次编队+拉扯了。然后把注意力集中在支配怪身上,线上兵一个不漏全收,补不到的用技能补。支配怪现在推荐女巫,就那个自带冰眼技能的,其次是大萨特和萨满爸爸以及大熊,再差点就头狼吧,宁缺毋滥。当我们本体到达第二波野点的时候把视角拉回来,重复这一轮操作。新人刚开始可能比较耗神,操作僵硬手忙脚乱,练一段时间就顺了,到时候线上补刀时可以把多余的注意力分散到小地图和正常局势上,刀塔就是个打信息的游戏,多获取信息胜率自然就上去了。

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最后再说两句题外话,最近几个月沉迷怪物猎人和怀旧服重新回归刀塔都感觉力不从心了。这游戏一段时间不练水平自然就下去了,只能老老实实打打快速打打普通场找手感,曾经一往无前的冲国服前200的气势全没了,这游戏,勤学苦练才是王道,攻略什么的都是虚的,就跟我打怪物猎人世界狂看怪物技能解析和走位技巧视频一样,《懂了》,到了游戏又是一通乱砍,跟高手那种闲庭信步差了十万八千里了,还是一句话,练少了。多练好吧,老哥们,水平要上去,外力都是辅助。勤学苦练,上分!

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