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【煜星注册链接】射击夺宝游戏的鼻祖——《无主之地3》

游戏介绍

射击夺宝游戏的鼻祖回归了,为您带来无穷无尽的枪械和一场躁动无限的全新冒险旅途!扮演四位全新的秘藏猎人之一,在新世界中横行霸道并击败敌人吧!每一位都拥有颇具深度的技能树、能力以及自订选项。您可以单人游玩或是和好友一同与疯狂的敌人作战夺取成堆的战利品,并从星系最为残忍的邪教领袖

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游戏核心

最终看起来,不管以上提到的哪款游戏,都有自己独特的艺术表现方式。玩家提供的游戏体验也各有特点。而核心风格文化的传递却几乎雷同,这也说明了并非“垃圾文化”的广泛性。更重要的是,游戏设计者对游戏作品的主题进行了精心的融合和揉搓,让它以完美的姿态展现。即我们常说的成功。

无主之地还提供在线模式,虽然独狼也可以很好的通关游戏。但笔者认为在与朋友一起抱怨游戏中的“吐槽”是本作的精华所在,而独乐乐不如众乐乐,非常推荐和朋友一起玩。

以上我们已经提到了游戏的多圈,这当然也是游戏核心机制的一个分支,所以这里将分别介绍。

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重复性是游戏的基本特性。人在享受某一事物的时候,也会重复一遍。

这款游戏设计概念并不难理解,我们可以从“消消乐”这类经久不衰的消除类游戏中看到最简单、最常用、最有效的核心机制循环。也就是让类似的消除物在一条线上,从而产生消除的结果,然后让玩家得分。这个例子最好理解,而且最常见,玩家喜欢这个过程。这是因为我们天生就有的感觉。

“游戏循环”

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从孩提时代起,我们就会渴望家人一遍又一遍的讲故事,或是让我一遍又一遍地看同一部动画片,而我们并不觉得厌烦。而且游戏中的某些机制也会一遍又一遍地循环。事实上,即刻即地的满足感来自于这些游戏的核心机制。游戏设计者将游戏中的目标分解成一个个容易达到的小目标,玩家在潜意识的愉悦中不停地完成,所以这也可以解释为有些玩家在感兴趣的游戏时根本停不下来。

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一些游戏中的动作经常被用来形成这种循环,它们通常由一系列的动词组成,如“开火”、“加速”、“潜行”等,上面提到的这些构成了游戏的核心循环。越好的核心循环越简单,这就为玩家节省了很多学习和调整的成本,换句话说,也就是让玩家更容易上手。把这款游戏包括在这款游戏中,就是这样一个很好的例子,因为只要按下键盘上的按钮,就可以移动角色,再加上三岁的孩子就可以使用移动鼠标了。

这句话来自早期著名的射击游戏“光晕”。当前用于泛指游戏内:玩家在一段时间内所做的连贯游戏:施展技能、投掷爆炸物、近战连招、投完弹闸等。老练的游戏玩家总能在一场遇战中熟练搭配“连招”,设计师设置的遭遇战场景正是用来让玩家展示这种技巧。

总结

战斗部分就一个字:爽!

做的非常出彩。就这一点就足够cover掉上面绝大多数的缺点了。 射击反馈,音效, ui都爽点满满。不同枪的射击手感独具特色,实弹类武器打起来甚至有种COD的手感。各个角色的技能鲜明有趣,莫泽的核弹机甲,兽王匿踪等技能第一次开的时候会让人有种想张大嘴喊“卧槽”的冲动。

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自由度超高的养成。

枪械,角色模组,技能设计的很棒,各种装备的红字属性设计的别出心裁。角色在游戏过程中随时都可以洗点,几乎没有代价,开荒期可以随时根据自己手头的武器装备调整打法。终局的组建BD的灵活度非常高,即使是同一个角色也会有许多种截然不同的玩法,开动脑筋自己组BD带来的成就感无与伦比。

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