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【煜星测速注册】《魔物讨伐团》:内容丰富,难度有是有,但是能克服

《魔物讨伐团》是经典策略卡牌游戏《Monster Slayers》的官方中文强化版本,除全文官方汉化之外。还收录了全部DLC并对原有系统进行了大幅强化。本作是一款融合了卡牌对战和RPG的Rogue-like冒险游戏。玩家可以操作多达14种职业,通过不断与各类离奇魔物的战斗以及亲历各类随机事件来搭建专属于自己的传奇牌组。完善的卡牌设计加上独特的天赋系统等于近乎无限的牌组搭配于出牌可能。

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游戏内容

既拥有RPG的经典战斗元素:闪避与暴击、属性伤害与抗性、装备、天赋和技能,Rogue-lite的要素:画面朴素、系统复杂、生成随机、并非完全死亡。也拥有卡牌游戏的特点:低门槛、快节奏、重策略

这游戏你打不赢,并不只是因为技术问题,其实是因为你死的不过多!

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游戏易懂难精

麻雀虽小,五脏俱全。将卡组融入到RPG的装备和天赋中,将RPG中的属性加入到战斗当中,《魔物讨伐团》的完成度无疑是非常的高。12种职业、装备属性随机,伙伴专属技能,同一个职业可以选择不同的流派卡组。游戏中选择合适的阵容组合(装备、伙伴、天赋)在某种程度上比组合一套优秀的卡组更为重要。

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减少了数值计算

相比较于其他卡牌游戏的战斗更加注重数值计算和牌序,《魔物讨伐团》的战斗不确定因素更为突出。暴击和闪避这2个因素就奠定了这款游戏对于血统的重视,欧皇和非酋的区别你可以在游戏中充分感受到。

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不同的场景配有不同的战斗音乐

这一点我非常赞赏,一个与战斗环境相匹配的音乐,是会让玩家流连忘返、沉溺其中的。《魔法讨伐团》在这一点上我个人是觉得做得比较优秀。

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还算爽快的战斗体验

怪物每受到一次伤害就会有一个后退的动作。可能是我玩侠客的原因,卡组基本只有攻击牌,所以一套攻击连招下来,可以清晰感受到敌人是在节节败退。

一些建议

优化下战斗UI,老是将卡牌等级和所需要的行动值相混淆

卡牌介绍的优化,给我张窥伺,一看敌人的牌:攻击1、攻击2、攻击3,我哪里清楚伤害多少。

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敌人卡牌出招展示,不仅你可以打的敌人节节败退,敌人也能把你连得你节节败退!而且快速模式下,你可能连你怎么死的都不知道。

总结

内容丰富,难度有是有,但是能克服,只要死得多,就能打赢

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