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【煜星娱乐官方登录平台】LOL设计师强行“救活”计划,0.2ap加强让伤害成谜,玩家直言不伦不类

英雄联盟里面大嘴算是小有名气的adc了,因为被动技能是死后能够继续移动造成一定伤害的真是伤害,这一点让大嘴的特殊性就体现了出来,玩深渊巨口这个英雄体现的就是一个技术,和寒冰一样。本身没有位移但是伤害非常足。而玩寒冰的起码有一个硬控大招,但是大嘴是什么都没有。只有一个e技能减速,所以大嘴的生存能力是非常难得以提升,除了辅助玩一些硬保辅助外,根本无用,加上这个版本刺客泛滥,大嘴垫底级adc毫无疑问。

可是,设计师就不乐意了,很多时候版本更新的内容里面,会带一点大嘴的更新内容,比如大招的ap加强,或者是q技能的改动,而这次又是e技能的变化。

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具体内容:e技能的ap加成从0.5提升到0.7。这个技能是大嘴的主要减速技能,因为没什么控制能力,所以技能都出奇的远。那么再这个时候大嘴的ap加强,是不是又给大嘴的ap玩法增添一丝希望呢?

其实,本身大嘴的特殊性就包含了这一点。大嘴之所以伤害高,那是因为大嘴是唯一一个所有技能都带ap伤害的adc,同时他的ap加成又高得离谱,所以大嘴的ap玩法在以前非常火,只是装备改动后,ap大嘴也没落了。

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现在的强势天赋还是迅捷,大嘴同样适用,既然玩adc那么保命能力就一定要有,装备选择盾弓+末刃,虽然版本削弱了,但是对于大嘴来说依然够用。w技能有着百分比的生命值伤害,q技能还有35%的攻速加成,妥妥的团队工具人。

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q技能同时还有破解33%双抗效果,那么小范围团战大嘴就是大爹级英雄,只不过没有位移实在是硬伤,所以很多玩家就表示就算大嘴无限加强,那也不会玩这英雄。而大嘴也是经历了设计师好几个版本的小幅度ap加强,依然垫底,设计师都救不活的英雄妥妥了。

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当然,还有不少玩家表示:大嘴的加强完全阴阳怪气。更多的应该是减低蓝耗,其实这种问题非常明显,大嘴的大招是一个关键问题,既然没有位移,大招这种距离远又能当大招的技能,因为蓝耗非常低才对,可是这个技能伤害又低蓝耗又高,当一个大招来说完全不合适。

他不像卡萨丁那种能肉出来伤害的,反而定位adc的级别却要承担ap伤害的事,所以大嘴有点不伦不类的感觉,就算加强再多的ap伤害,大嘴的输出依然是个谜。

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也许,大嘴的玩法要另辟蹊径,像是装备末刃的出现让大嘴也许有了一丝苗头,但是纯ap禁锢流大嘴好像更符合,如果要强行打开局面,ad装备都不适合,永霜可以一试,最起码也是一个主动控制技能了。

对此,你认为加强大嘴到底从哪方面入手呢?

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