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【煜星注册地址】《光明记忆:无限》:瑕不掩瑜,潜力巨大,未来可期

《光明记忆:无限》是由国内独立游戏团队飞燕群岛工作室采用最新的虚幻4.9引擎制作的第一人称射击游戏。游戏摆脱传统FPS游戏战斗类型,并融合ACT动作元素,让玩家体验出FPS游戏的创新之处。

射击手感出色

本作射击手感十分出色,作为FPS。枪一定是需要有后坐力的,这一点光明记忆做的非常逼真,游戏中的枪械带有未来科技感的浮空悬挂数据的显示,带有全息瞄准镜的主武器在射击的时候也需要通过压枪来做到稳定射击,虽然这类单机FPS不需要做成《绝地求生》或者《CSGO》那种压枪比较考验实力的游戏,但是其他游戏完全没有枪械的后座力就会让人感到细节很差,有但却不难,这一点在枪械上光明记忆还是平衡的非常完美。

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未来特色

而作为高科技渲染和氛围,一些“未来色彩”的特色装备武器就是将游戏带入爽快感的必要条件。在光明记忆中,类似源氏的冲击刃和emp冲击波就是你另外的伙伴,冲击刃是改变这个游戏性质的一个装备,因为游戏支持滞空设定而emp冲击波也能将敌人或者自己保持滞空状态,所以很多情况下我门并不是在地面上战斗,而是在空中飞来飞去,这样一来,光明记忆又似乎不像是传统的FPS,带有一点ACT的感觉,传统概念却又不是传统fps的玩法,让人有一种《合金装备》的爽快感。

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画面

本作的画面是采用虚幻4引擎制作,很少有国产FPS能有令人惊艳的画质,然而光明记忆做到了,不论是游戏贴图还是近景远景,光明记忆已经代表了国产单机FPS的巅峰,角色的设计以及怪物的设计都是十分精良,尤其是第一章的最终boss刑天,就设计的非常讨巧,采用了大家耳熟能详的怪物。

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细节、彩蛋

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本作的细节是我认为最该表扬的地方,刚开始动画女主角舒雅被爆炸冲击到倒地而起来的时候,手腕上有明显的伤痕,持续射击枪械的明显抖动以及刑天boss没有头的设定等等等等,让人感觉这完全不是一个赶工骗钱之作,作者对作品的细节呈现是现象级的。

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飞燕群岛在本作中明显的设计的一些彩蛋也让人拍案叫绝。比如刚进游戏的那个电梯就有明显的“飞燕群岛工作室请上2F”的有趣楼层索引,还有电梯间的墙上印有自己的第一款作品战火风暴的海报,公司LED屏上还滚动着播放最近的头条新闻,类似《黑暗之魂》的传火堆走上前去还真有“传火吗?”致敬经典,令人数不胜数的有趣彩蛋给人一种十分情切的感觉。

缺陷

不过本作也有一些缺陷,BUG还是存在的,比较常见的就是敌人突然不攻击或者卡主不动,碍于boss战场景空间比较狭小,有时候一个闪避会让boss对着墙疯狂输出并且时不时的卡主还有就是如果一个场景里的怪物没有打完就过去的话,BGM就会一直鬼畜不会停止,这点还是让人蛮头疼的。

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另外就是剧情的硬伤,虽然这次的第一章不是真正的第一章但是一开始就出现的反派角色也没有交代清楚为什么和主角有矛盾或者意义何在。然后大家就稀里糊涂的打来打去,并且主角舒雅和玩家一样一直追随着反派卡特的脚步然后弄清楚真相是什么,结果打完boss就结束也让人没有想到,最后的交代只是说那些死去的士兵后面有更大的阴谋,突如其来的剧情强行加入让人摸不着头脑,略显生硬。

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游戏中充斥着大量古墓丽影的桥段,比如吊桥解密和解密后宝物的出现,让人以为是在玩第一人称的劳拉斯威夫特。借鉴经典固然没错,但是也需要有自己的特点,至少在第一章里,古墓丽影的影子还是有些过于明显。

总结

总的来说,瑕不掩瑜,光明记忆的潜力巨大,未来可期。

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