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【手机煜星注册】逆境中把“生产”搞上去

游戏介绍

《秘境守护者》,笔者初次了解到这款游戏是在平台的宣传活动上,当时看到宣传原画着实让笔者惊艳了一把(在10元区的游戏中做横向对比)。因为价格不贵,笔者打着喜加一的心态随手就买了一份,准备有时间就耍上一耍。结果测评任务一直没断过,于是就把这款游戏拖了将近两个多月才正式开始玩。一周时间,8个小时,笔者把这款小游戏通关了一遍。结果令笔者感到惊喜,这次喜加一确实找到了一款能玩并且好玩的游戏。

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从游戏内容量上来说,本作共有关卡(包括隐藏关卡)18个,敌方兵种约150种(每种怪3个颜色,其实也就是50种),我方防御塔16种。光从数量上看,貌似本作确实缺少了一点可玩性。但是如果从关卡质量上看,以上数量的兵种和资源分配到各个关卡,那么每一个关卡其实内容都是十分丰富的。

游戏内容

18个关卡,去掉1个教程关卡,1个隐藏关卡和3个挑战关卡,剩下的主流程关卡共有13个。那么,50种怪和16种防御塔分配在各个关卡后。大约每一个关卡都会有出现4种新怪物,解锁1个新防御塔(游戏中防御塔按照解锁条件成对解锁的,因此并不是每一关解锁一个新防御塔,这里为了计算方便进行了折算)。这样算起来玩家会在每一关或者接下来几关中获得新的能力,然后利用新能力去对付新的敌人,这样就能保证了玩家在游戏过程中能够时刻保持新鲜感和趣味性。

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从游戏关卡设计上来说,本作作为一个塔防游戏,关卡设计其实就是地图中的防御塔位置以及敌人行进路线的设计。在本作中,这一个部分其实是本作的一个软肋,相较于游戏内容,这一块其实比较雷同。虽然开发者在游戏中设计了7种不同风格的地图,但是整体设计思路却是一致的。游戏中的地图大部分都是单线路,然后防御塔布局在线路两侧。也就是说游戏中绝大多数时候,玩家其实只要照顾好一个方向就能顺利通过关卡,从笔者的体验上来看这部分的设计比较平庸。比如,有一些地图中玩家经过建设后,到游戏中后期就已经把关卡防御塔升到了满级,到后期完全无事可做。再比如,有一张地图。在初期玩家防御体系建起来前就会放好几拨速度极快的小怪,玩家根本住不到他,而且也很难找到有效解决办法,非常令人恼火,造成了玩家游戏资源的严重失衡。

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而另外一个方面,本作中极少数的几个比较复杂的多线路关卡却令本作的整体地图设计挽回了一丝的颜面。这一部分地图更加注重多线路发展,而敌人出兵的兵线也是随机的。这就要玩家在防御塔建设时考虑好接下来几轮的游戏发展,而防御塔本身的建设也要因地制宜,选择合适的防御塔进行布置,这样才能最小输出换回最大成果。虽然增加了游戏难度,但是却极大提高了游戏可玩性。

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从兵种搭配和战斗效果来说,本作中的实际战斗可以拆分成基础防御塔布局设计、buff应用,技能使用这三个部分。

第一,在基础防御塔布局上,玩家需要考虑到防御塔的实际功用以及是否和地形匹配。比如在大回旋的地形中,相比于近距离高覆盖的机枪,不如使用覆盖范围更大的迫击炮,这样不仅扩大了火力覆盖范围,而且合理利用了游戏内的资源。另外,防御塔本身也是有相互加成的作用。比如冰塔的减速效果和电磁炮的攻击搭配,可以更快速击杀敌人;火箭塔可以对中毒敌人高输出,搭配上毒塔可以成倍提高输出。

第二,buff和技能应用上,本作提供给了玩家多种可升级的buff选择,具体效果其实就是提高部分防御塔攻击力或者提高某种强力技能的爆率。而不同分支能够带给玩家更多选择,自然也就带来不同的游戏感受。另外一个方面,游戏中击杀敌人时会有一定几率掉落一次性强力道具。也就是笔者一直在说的技能。技能在游戏中起到了很好的控场作用,利用好一个技能往往能够起到扭转战局的作用。

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综上,玩家在游戏中战斗时,既能够获得从最基础建设发展带来的成长快感,又能通过高辅助性能的buff和技能进一步提高游戏乐趣。整体来看,本作的战斗表现非常令人惊喜,超过了本作的价格所能够提供的价值。

总结

《秘境守护者》是一款画面相较于其他同价位游戏来说都算是上流的塔防游戏。游戏流程虽短,但是战斗节奏紧凑,整体玩下来可以给玩家带来非常良好的游戏体验,推荐给喜欢同类游戏的玩家。

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