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【煜星在线娱乐】英雄联盟:当前版本的困局,战士和脆皮C位的强势期碰撞

“上单塔姆终究是昙花一现,真要打还是得拳拳到肉……”

当诺手还是上单质检员时,有人告诉我只要你会拉扯就能轻松羞辱他;结果诺手被砍回下水道,瑟提已然呈现新一代上路质检员的趋势,这时候已经没有人能告诉我该怎么去拉扯拳王,有护盾有回复有伤害有控制有加速,人声未至,拳风先行。

瑟提算是其中一个很明显的代表,根本原因在于当前版本战士的强势期过于超前。而能够对其有效反制的C位强势期又远远落后于战士们,以至于很有可能中期就被打崩难以再战。

我们可以从定位、对线、团战、装备四方面去分析两者的差异,探析一下两者间的割裂感从何而来?

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定位的颠覆

本来想保守一点用转换这个词,但用颠覆来形容两者如今的地位也毫不为过。

在原本的定位中,战士属于能打能抗较为均衡的一类,重装战士攻防一体但机动性薄弱,轻装战士更偏向输出且需要极高的熟练度。简单来说重装战士基本功要好下限就高,轻装战士专精度要高上限就更高,参考瑟提和刀妹。

而C位的定义是能在中后期承担主要输出但本身抗性薄弱,属于高风险高收益的位置之一。

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现版本最能打的是战士们,最能抗的还是战士们,纯坦克们只能躲在角落瑟瑟发抖。

无论是赵信、拳王还是剑魔,他们在本身伤害不俗的基础上又有着各自的防御手段。阻挡飞行道具的光圈、兼有伤害和护盾的W、被不断延长的超量治疗效果,这些都比纯粹的防御抗性来得更为巧妙。

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战士们有征服者续航,脆皮C位们有什么?有弱不禁风的身板和漫长的发育期。

对线期的增减

拳头设计师很早就说过,会降低ADC在这个游戏的话语权,现在的情况是中下的地位都降低了,上路和打野的战士们直线攀高。

下路有着自带的缺点——双人路经验共享,升级更慢,这是等级上的劣势;中路线短线杀更难,更青睐去边路支援以多打少,这是生存上的劣势。中路的地位尚可是因为需要不断和打野联动,因此绑在了节奏发动机的战车上。

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反观上路,塔皮的增加让打野们对先锋的控制尤为敏感,哪一路最好吃呢?当然是上路,中塔的提前破灭容易使得部分中单更不好发育,下塔三个人吃能比得上两个人吃?

这在破坏上单生态环境下又加重了一笔:本质上是让强势的一方更强势,而不是两个上单战士齐头并进的发育。

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这样此消彼长之下,强势一方的上单战士们在面对发育不良的C位时犹如天神下凡。

团战期的环境

战士们的天敌是后期高机动性的C位们,他们高额的伤害和捉摸不到的走位让战士们疲于应对;但C位们的敌人可就多了,四面八方的威胁堪称无孔不入。

他们的敌人包括且不限于伺机而动的刺客、有着团控的陷阵战士、定点击杀的游击战士(青刚影)、强大回复的重装战士、窥伺时机的抓捕手以及各种不明AOE。

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战士们和C位不同,他们本身有着一定的防御属性,配合征服者在团战中生存更久,即使被集火也有较大几率打出自己的作用,如瑟提的抱摔、控制和护盾;C位的小身板只要一个不慎就是死,无论是被控制还是被集火。

不过,下面这个要素才是两者强势期不同的最大因素,以至于让部分玩家对此颇有微词。

装备的两极分化

如果ADC是三难择其一,战士们的模板大伙儿肯定朗朗上口:咳血血手配巨九,峡谷各地横着走;分离贪欲和死舞,打得对手心添堵。

究其原因,还是因为这个版本的战士装备太多且性价比太高了:

神话装备,咳血——红流的核心套装,血越少攻击力越高还有回复,打团神奇;分离者——对线利器,配合游击战士的特性单带打压制。

血手,红流的第二件神器,血量、攻击力、回复和护盾的多功能装备;

死舞,应对物理伤害的最优解,延时伤害和回复治疗的护甲装;

双九头蛇,巨九进一步强化血量和攻击力,打团溅射AOE;贪欲,游击战士的最爱,推线、以少打多的必备;

黑切,重新回归性价比高的装备行列,破甲、CD、移速等全方位提升,搭配AOE技能团战更有劲;

绿甲,红流战士的最好魔抗装。

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以上的装备几乎所有的战士都可以自行选择并自行搭配,且大多在两件套的时候就具备较高的战斗力,对于同时期同等发育的C位就是致命打击——压不住血量,扛不住输出。

而C位们呢:

传统法师由于蓝耗这一刀被砍得晕头转向,刺客们更喜欢自相残杀(切C位不针对战士);

ADC的三大神话装,狂风后期无力,海妖使其更脆,盾弓只能保命,且都需要搭配至少两个维度(伤害走破甲暴击,生存走特效攻速)的能力发挥作用;

应对战士们的必备元素缺失——重伤和破甲的小件会拖缓成型期,高血量在对海妖的真伤是最合适的解法。

而且红流战士的一个显著特点在于在团战中将输出伤害和承受伤害通过回复互相转化,拳王的W、剑魔的大灭。C位无法快速地将他的血量压制到危险的水平线下,一旦被回复击杀就更是无稽之谈。

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这个版本使得战士们在前中期更强,C位们对此更难以招架,本质上是双方强势期的错位产生的严重撕裂感,如果这个感觉过重的话就会引起大范围的玩家争议。

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