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【煜星注册链接】UZI——我们做不了未来战士,就当个经典不灭的源计划吧!

青春是个大杂烩,它裹挟着伤痛文学、年少轻狂、中二病和永不言弃。给了我们一种用之不尽的错觉,它告诉我们年轻人就是要将自己的热血和张扬肆意挥洒在自己喜欢的东西上,而当你急剧透支了所谓的热血,它又会在某个不起眼的下午悄悄离去,连一句告别都懒得敷衍。

UZI的退役,造就了一大批青结工,似乎他们的青春已经随着小狗的离去而划上了句号。

真的结束了么?我想聊聊我和他以及她的故事。

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Awaken

和大多数钟爱ADC这个位置的玩家一样,喜欢上UZI是因为他的ADC英雄操作够好,敢打敢秀,但如果硬要深究的话,还是因为她——暗夜猎手。

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但实话实说,我并不是因为UZI才喜欢上薇恩,在他之前有一个也很出名的ADC玩家——WX,被称为面瘫、补刀机器的宇宙人,也经常有人拿他们俩来对比,有人说微笑更强,他赋予了AD“C”的名号;有人说小狗更强,每个时代的选手实力和水平都会发生翻天覆地的变化。

其实不光是选手们,你会很清晰地感觉到即使是同一个段位,玩家们的整体水平也在提高,以前的精彩集锦可能放在现在就是躲了几个技能,拉扯了两波,的确没什么值得夸大的。

但在我自己看来我不会拿他们来互相对比,他们是两种风格。一个是鹰,沉稳冷静俯瞰全局,擅长用近乎完美的基本功一点一点击垮对手;一个是雕,身处险境破而后立,要的就是纯粹的压制和凶悍。

但它们本质上是共通的,都有着刻在骨子里的疯狂,重连后的高地五杀和场均压刀20+,它们都是猛禽。

Warriors

我对薇恩的喜欢始于微笑,盛于UZI,没办法,你很难不对一个永远充满着无限可能性的战士怀着崇敬之情。

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我难以戒掉这个竞技游戏的根本原因之一,在于我极度享受千钧一发的刺激感和绝处逢生的亢奋感。

很多人都在这个游戏里找到了成就和快感,有人认为劣势翻盘是最能带来体验感的情景,所以OMG50血绝地反击仍然历历在目;有人认为五杀是最值得庆贺的事情,所以只要拿个五杀都要截图保存,留下来以后和朋友们吹牛。

但随着游戏场数的增多,劣势翻盘的局也会越打越多,还是会带来一定的成就感;五杀的次数越来越多,但你也懒得再截图,和朋友吹牛时也想不起来这一茬。那我们所在追求的是什么呢?

我现在仍然清楚地记得在某个昏暗的晚上,一把普通的白银晋级赛,我使用着薇恩,而对面中单劫很明显的炸鱼,20分钟不到把我们发条杀得个片甲不留,无解的装备和等级优势让他不需要多大操作就能轻易秒杀任意一个对手。

炸鱼的另一个特点在于:他们享受虐菜带来的快感,他们希望对手能更有“韧劲”一点,这样再击破他们的幻想,这会给他们造成一种自己执掌了别人的“生死大权”一样。

我为什么知道?因为以后我炸鱼的时候,也是这样的想法。

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在队友节节败退的情况下,我不想输,我想给对面的“高手”一个耳光,我小心翼翼地补着兵,劝说对手再坚持坚持,我要赢给劫看,你有诛邪刃,我有猎魔人。

人在不断地给自己心理暗示的时候会进入一种高度集中的状态,在这种状态下你的感知会更加敏锐。在队友都倒下的时候我成型了,身后就是水晶,对面乐意陪着我在高地外面打,不停地追逐,RQ进入隐身,平A后撤,停顿平A,翻滚规避,抬手E开武器,再平A…….

当猎物变成了猎人,胜利就来得不可思议却又理所应当,多个闪现只会暴露他们的无计可施和惊慌失措,后来,薇恩的圣银弩箭,就钉在了他们的红色的耻辱柱上。

打完后我感受到了累,但另一种异样的情绪诞生了——蜕变,你可以很清晰地感觉到自己的心跳加快,那是巨大的亢奋感在刺激着你。以至于后来打出更多更秀的操作,我也很难再找到发自内心的狂喜。

Rise

所以有的玩家能够理解,在一个痴迷于竞技和操作所带来的紧张感的人身上,当他发现有个人能将自己喜欢的英雄玩得这么出神入化,他觉得会有多么的离谱。

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很多人都把那场“he still alive”的薇恩当成他的成名之战,是,但也不是。

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在水平不断上升的以后,我觉得那种操作并不难,相信很多王者玩家或者职业选手都能做到,只是要敢打就行。但我迄今为止,我还是觉得有两波操作我可能以后也打不出来。

一把是对阵IG的五杀,顶塔点死卢锡安的同时闪现,这个闪现近乎极限地规避了皇子大招的伤害;然后AE钉住酒桶以防止酒桶引爆脚下的Q被炸死,治疗抬血加速规避酒桶Q,也让皇子的追杀破灭,然后就是收割。

而另一波是对阵前选手兼曾经的教练heart,他使用的锤石。UP五人包下抓UZI,希维尔开启大招,锤石先手发难,暗夜猎手不慌不忙开启大招进入潜行状态,回身翻滚躲掉希维尔Q和锤石E,破败平A+三环,带走锤石后潇洒离去。

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令我更加感慨的一点是,同样都是97年的,为什么差距这么大呢?

后来,他的薇恩,就成为了一种符号,也成为了一颗定心丸,逆版本的时候,薇恩在他手里就能够赢下比赛,他拿出薇恩,就会引得观众的欢呼,她和他,在赛场上所向披靡,相得益彰。

Phoenix

失败本身没有任何意义,它只会给你的人生履历上抹上一点,如果它能让你学会改变和涅槃,失败就被赋予了成功之母的意义。

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没有哪个职业选手的职业生涯是一路平坦的,一帆风顺这个词对于竞技而言是一种侮辱,我们达不到神的层次,成不了永不失误永不犯错的独一档,只能在不断地磨砺中被淹没,或者崛起。

我在看很多战队纪录片的时候,总有这种弹幕:接下来进入高虐时间,我不敢看了;到这儿我就暂停,接受不了他们的失败等等之类的。我觉得蛮可笑的,本来就不存在什么感同身受这个词,会有多懊恨?共情能力达到了这么高的地步,只会被各种情绪感染和利用,这只是我们在自欺欺人罢了。

《让子弹飞》里有一句话:你得把他们的怒勾出来。

没有失败和遗憾,你会努力去训练和坚持吗?不会,因为你觉得成功是在普通不过的事。同样,你想要胜利,想要获得掌声和尊重,你就得首先感受被诋毁、被奚落,你要发自内心地觉得这样我接受不了,你才会向着胜利去竭尽全力。

而且,情绪这个东西用好了就是一件好事,负面情绪也并不是坏事,帮助英雄们书写史诗的不仅仅是勇气,也有愤怒。

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在赛场上,看点不只是英雄们在峡谷里的你来我往和奇招频出,也有英雄们的歇斯底里和大起大落,前者让人酣畅淋漓,直呼过瘾;后者让人情绪感染,回归真实。

当选手们在场上获得压抑已久的胜利时,你也会情难自已地喊出一句:真提莫牛笔!

Legends Never Die

每个强者都会经历这样的阶段:觉醒——成为战士——登顶巅峰——涅槃重生——传奇永盛,这并不代表结束,这只是他们的一部分。

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很多人说的青春结束了,其实也有一定的伤感在里边,自己因为各种原因越来越少接触这个游戏,而这些老选手们就是他们和这个游戏最重要的纽带,只要他们还在场上打,他们就会感觉陪伴自己多年的东西一直在。

而当这些老选手退役后,自己对新选手又不熟悉且不愿熟悉。那么这个游戏和自己的联系就少之又少了,随之带走的不只是所谓的青春两个无关痛痒的字,还有通宵上分的记忆、刻苦钻研的攻略、拿到五杀的喜悦、五黑欢乐的情绪,所有这些,一并被他的退役,而强制性地关在一个叫遗忘的箱子里。

然后面对着所谓长大的现实,模仿着其他人的模样,从此无热爱无偏爱。

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有两种痛最让人印象深刻:一种是撕心裂肺,它让你觉得天塌下来都不过如此,会让你颓废备受打击,但只要熬过去就会焕发新生,也会变得更坚强;而另一种叫时常想起,它不会让你觉得有多难过,只是当你不经意地闪过一丝关于它的记忆,就会觉得有一种东西被你割舍了,但当你深究的时候你又难以确定,只能假装无事地走下去。

青春的意义,本不应该强加在任何一个人的身上,他的退役,也只是开启了另一段人生。

用阿水的话来说,我们97年的,已经当不了未来战士了,未来战士是属于年轻的“EZ”们的;

我们就和薇恩一样,当个炫酷的源计划好了,偶尔净化一下小鱼们也是不错的。

走了,青结工们。

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