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【煜星在线娱乐注册】《大浪淘沙》御三家阵营 多位名将不在本阵 曹魏武将可组一个新势力

《三国志11》游戏中因为历史原因,不论是各种史实剧本还是假想剧本,都无法改变一个非常影响游戏难度的问题,就是御三家的强势,尤其是在群英荟萃这个剧本中,从东汉末年到晋初的武将都汇聚在一起,让成立时间最长的御三家更是占尽了各种优势,因为这三家大量不同时期的武将汇聚一堂,为各自的君主效力,从而不论游戏怎么推演,都会让他们做大做强。

在各种以三国为题材的 MOD 游戏中,为了让游戏的体验更好。难度也更加的均衡,所以各位作者总是在详尽办法的去削弱御三家的实力,比较有趣的做法就是《青山依旧》游戏中,将御三家按照不同时期的君主直接划分成了八个势力,分别是曹操的曹魏创业派、曹丕的曹魏保业派、曹髦的反抗派、刘备的蜀汉创业派、刘禅的蜀汉保业派、孙坚的东吴创业派、孙权的东吴保业派以及孙皓的反晋派等,如此一来虽然让各个势力之间的实力更加平衡,但是也出现了宗室相残的局面,总感觉怪怪的,所以在游戏中如何削弱御三家的实力就成为了一个比较大的课题。

《大浪淘沙》游戏因为也是以三维题材为背景,所以也遇到了这个问题,那么我们今天的文章就看看,这个游戏中的御三家是如何被削弱的。

曹魏

曹魏作为三国时期控制着最大地盘的势力,优秀的武将也是层出不穷,像我们之前文章中提到过的曹魏五子良将和八虎骑,就是曹魏非常出色的十三名武将构成的两个组合。

八虎骑的将领因为都是和曹操有着血缘关系的宗亲成员,所以在游戏中他们都是直接出现在曹魏的势力当中;不过说到曹魏的五子良将,在群英荟萃剧本中就显得非常尴尬了。

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因为在曹操的阵营中,只有乐进这一位五子良将,而其他的四位则分处不同的阵营当中。

威震江东的张辽在他的老东家吕布阵营中,张郃虽然不在让他成名的袁绍阵营,却也不在曹操的阵营中,而是在他最开始侍奉的韩馥势力内,而于禁则和鲍信一同都在衮州刺史刘岱的阵营中,早前跟随杨奉的徐晃自然也就被划入了东汉阵营之中。

PS:因为此前的文章中我们详细的分析过屋子两件,所以我们在这里就不详细的去说他们了。

虽然曹操手下最为优秀的外姓武将五子良将之中有四位不在阵营之内,但是凭借优质的宗亲们,曹操的总体战斗力依然十分强大。

不过曹操阵营除了这些强大的战将们之外,在谋略和内政方面也是人才辈出,只不过大部分这方面的人才也是被支离的有些破碎。

首先作为具有王佐之才的荀彧,其次荀彧的侄子,曹操的谋主荀攸也被一同分配到了东汉的阵营之内。如果说荀彧是因为自己汉臣的身份而被划分到东汉势力之中是完全没有问题的,可是一生致力为曹操谏言献策的荀攸则一同被分配到东汉阵营,则明显的是为了削弱曹魏,加强东汉而为之的做法。

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荀彧在内政方面的强势大家都了解,毕竟是三国时期有着“王佐之才”的男人。荀彧在内政方面的能力在此游戏中被加强到了极致。

荀彧在政治方面的能力初始就是最顶级的 110 设置,成为游戏中此方面的天花板,而且荀彧在智力和魅力上也都有 100+ 的设定,非常的强势,只是可惜荀彧并不是一个统帅,如果统帅能够上到 90,那么在战场上的荀彧也是非常强势的有着各种光环效果配合,不过这也只是一个幻想罢了。

特技方面荀彧的基础特技,是他赖以成名的伯乐,可以源源不断的为本方势力寻找到与他相性差在上下 30 相性范围内的武将,而且荀彧有着高达 103 的智力值在伯乐找寻到武将之后,即使触发了舌战也是可以非常轻松的搞定;一阶特技后勤,不论版本将这个后勤的补充兵力效果降低到多少的数值。但是只要他能够继续为部队补充兵力,并分担粮草消耗,那么后勤就是游戏中的神技,不过本作游戏中对于后勤的限制还是非常大的,每回合只能够补充 2% 的带兵数量,而且所有势力的官爵都必须得从最低的刺史开启,再加上对于科技上进行了完全没有初始的设定,使得后勤在早期的战斗中效果不是太好,不过随着爵位的提升,科技的研发和带兵特技等提升部队带兵量的解锁,后勤的重要性将会越发的明显;最后的王佐,在保留了各种兵装生产和探索的优势之外,还有 8 点政治数值的增加,这让本就是此方面天花板的荀彧又将自己的地位进一步的进行了巩固。

可以看得出荀彧不仅在内政方面的人才上有着巨大的优势,在战备上也是一等一的能手。

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曹操的谋主荀攸,在原版游戏中可是在计略上面的百搭武将,因为他拥有百出这个特技,所以在早期曹操、郭嘉和荀攸的组合,是非常受到玩家们欢迎和喜欢的。

荀攸在此版本也是一个被大幅增强的武将,初始智力就有 105,和周瑜、贾诩并列游戏中智力值的第四,仅次于诸葛亮、郭嘉和庞统等三人。

而基础特技虽然是比较单一的机智,但是单单这样的智力值提升以及特技配合就已经让荀攸有了质的提升,不过这还没有完。昨天我们说到军师和谋士们在此版本最为强大的地方就是在于扰敌特技的增加,这个特技只要把控好站位,再加上自己本身的控制能力,就能够让我们一队人马死死的牵制住敌方 3 – 4 支部队,大大增强了军师和谋士们在战场的作用和能力;最后的善断特技,让他战斗力又有所提升,百出效果的加入可以更为安心的使用机智计略来对敌军进行牵制,而且还有压制计略防御的效果,此外对于计略当中的伏兵荀攸还有着巨大的优势,伏兵成功必暴和伏兵计略无视。

曹操阵营中,曹操本身就是一个稳定的软控,再加上可以与诸葛亮在智力上相提并论的郭嘉,以及在计略和战备上有着卓越能力的程昱,就已经非常强势了,如果再能够加上荀攸那阵的是美如画。

荀攸的强制被支离出曹操阵营,也间接说明了曹魏不缺战场的软控,像贾诩和戏志才这样的军师和参谋也是都被安排在了其他势力,更衬托了曹魏在这方敏的巨幅优势。

曹魏阵营中除了这些大家耳熟能详的早期人物之外,许多在中后期有着出色表现的武将也是被各种分割,在原版中就被分离出去并单独成为势力的邓艾、钟会和母丘倹自然不用多提,像防御蜀汉的大将郭淮、坚守陈仓让诸葛亮无功而返的郝昭、击败过东吴名将全综的司空孙礼等名将也都被各个势力全部瓜分。

单单看看不在曹魏阵营中的“曹魏武将”们,将他们融合起来也是一个非常具有战斗力的势力,不会属于韩馥、刘岱和臧洪等这种小势力。

蜀汉

此前我们在分析游戏中蜀汉五虎将的时候,这五个人的战斗力可是真的太强了,不仅是多个兵种的天花板级人物,而且对标战斗力超强的五子良将更是碾压一般的存在。

幸好这五位大将就没有在一起的剧本,否则蜀汉在加上控制之神诸葛亮,真的是太顶了。

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《大浪淘沙》中为刘备身边只保留了关羽和张飞两位,而赵云则回到了公孙瓒的身边,这让公孙瓒的战斗力大幅提升,不知道在北方的争夺中能否压制住袁绍势力,马超不用多说,作为马腾的亲儿子,自然是在西北的马家阵营之中,而黄忠则和一心要追随刘备的魏延在韩玄的长沙城中。

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魏延可以说是蜀汉的第六虎将了,在正史中魏延曾出人意料的成为汉中太守,而当时所有人都以为这个职位会由张飞来继任。

魏冉的初始统率和武力分别只有 88 和 94,有点尴尬的被划到了二线武将的行列,智力上也有 79,这些数值还都是让人比较小意外的,但是细细思考之后也觉得有一定道理。早期的魏延因为不论是在刘表账下还是韩玄手下,都没有足够的战绩说明他是一名一线武将,而能够勾画出子午谷作战计划的人来说,肯定智力也不能太低,还是有一定道理的。魏延的优势在于戟兵部队,因为拥有戟兵的超等级适性。

特技上有非常招人喜欢的连击特技,可惜这个版本将此特技进行了大幅的削弱,因为现在只有 60% 的概率可以触发连续攻击效果,而不是大家一致习惯的百分百触发连续攻击;随后的沮据守可以在阵等防御建筑工事边上提升额外的防御力;最后的吞敌,效果中的兵种移动增加和对异常状态部队的优势咱们不多提,毕竟用处一般,关键还是统率和武力的各 5 点提升,这让魏延直接进入到一线武将的行列,这点倒是很符合魏延越到蜀汉的后期月成为顶梁柱的特性。

魏延虽然是蜀汉后期的重要大将,不过他终究只是一个将才而非帅才;而说到帅才那就不得不提蜀汉阵营在本游戏中最为可惜的分离武将姜维了。

作者将姜维以及蜀汉后期的部分名将单独拉了出来成为一个独立的势力,这一下将蜀汉进行了一个非常大的削弱,不过像曹魏这边一下子分出了邓艾、钟会和母丘倹等三个小势力,这个分割还是有点意思的,只是可惜了姜维没办法在更好的属汉中发挥了。

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姜维的初始能力值有着统率、武力和智力的三项 90+ 设定,作战三围真的是让曹操和周瑜这类的武将都有些羡慕,毕竟武力这里的差距可是不少,游戏中少有的作战三维都有 90+ 的武将。姜维的适性也是超好的,枪弩和兵器,三个兵种有超等级。

特技方面基础的反计有些弱,不过却符合他几次识破诸葛亮的谋略;断粮,一些游戏中的超级神技,不过此版本中的改动却非常平衡,因为将每次攻击获取的粮食数量由此前 MOD 中的 3000 直接降低到 1200,再加上很多多段战法对于段数的降低,让游戏中不会再出现,一个回合就能够将敌军粮食抢光的情况出现,虽然断粮特技的等级不高,但论收益效果还是非常好的;最后的专属特技幼麟还是比较有趣的,智力上 +5,不过效果大不大,因为姜维没有主动计略方面的特技,所以也就是给反计增加了一点效果,自身经验获取翻倍还是一个不错的特技,这样可以大幅加快兵种适性等级的成长,毕竟在超等级上面还有多达 5 个等级可以继续提升,所以这个效果还是可以更快的提升兵种适性,防止资源丢失,本身没什么太大的用处。随着自暴特技的被研发出来,这导致了游戏中很多战术打法的改变,而自暴流就是相当恶心的一种新玩法,利用自杀式的送死流玩法,在防御战中有着异常好用的效果,往往会让大批的敌军在顷刻间灰飞烟灭,不过让没有逃跑特技傍身的姜维来使用还是有一丝丝的隐患。姜维在战场上多样的能理性,以及自暴战术的打法,从蜀汉阵营中被分离出来,对于蜀汉整体真的是一个极大的削弱。

因为蜀汉多名主力本就不在本方阵营中都有各自的初始阵营,所以大体上看蜀汉的削弱并不多,唯有姜维带走了几名战斗力还算可以的副将。

东吴

东吴比较知名的武将三国时期的四大都督以及江表之虎臣等,大部分武将都在孙坚的势力中,这样保证了东吴战斗力几乎没有什么太大损失的情况,而不在势力中的武将虽然也都是顶尖的存在,不过从功能性上却可以被代替。

比方说陆逊,陆逊在此版本中获得了原本属于周瑜的火神特技,让他在强大的防御能力上又增加了一个全新的杀手锏,不过如此一来陆逊就和周瑜有了比较大的同质化;而甘宁本版本中也是回归到了刘表的阵中,毕竟甘宁早期追随的就是黄祖,甘宁的定位是海战王者,这对于东吴来说更不是什么稀奇的定位,因为势力中有着诸多海军优质的武将,所以陆逊和甘宁两位顶级的武将,不在东吴阵营中,但是对于东吴的影响倒不是很大。

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太史慈在东吴也是一名非常强势的武将,不过他始终被安排给了北海的孔融,让一颗明珠投了暗主。

太史慈的能力值尤其是统率只有 82,这一点和原版对比起来差距还是蛮大,尤其是在本次版本初始能力值最高有 110 的情况下,更是对于太史慈的一个大幅降低,不过初始 97 的武力值、适性和特技还是得让我们多看一眼太史慈。

他拥有戟兵和弩兵的双超等级适性,而特技也是主要围绕这两个兵种进行的设计。基础特技戟神维持了和原版一样的设定,不过二阶特技游侠,从效果上来说则和戟神有着很多相似的地方,其主要功能都是提供部队的暴击能力,不过因为太史慈没有弩兵的暴击特技,所以多少会让游侠看起来没有那么的尴尬;最后的专属特技酬恩,则完全是一个戟弩双修的特技,弩兵可以增加射程和降低耗气,以及不论使用何兵种都可以进行更多的支援攻击,此外这个特技可以让太史慈不论在使用戟兵还是弩兵的情况下都有军魂效果的光环提升能力,不过这里应该出现了一个较大的设置错误。

因为游戏中对于武将光环的触发条件是统率最低为 90,而太史慈的统率只有 82,使得太史慈根本没有办法触发出光环,所以军魂效果也就没有任何的加成,所以这里势必要有一个更为合理的设计,比如说太史慈的统率应该被设计成初始 92,而不是 82,或者是将军魂效果更替为武干效果,让他能在能力值不够的情况下依然可以有光环的使用。

东吴除了早期比较出名的太史慈一直没有在阵营之内。我们刚才提及的陆逊,也可以说是代表了东吴另外不在阵营中的一股势力。大家都知道孙家父子并不是江东地区早前的控制着,而是孙策携带孙坚的老部下。并在周瑜和吴景等人的支持下才逐步拿下江东的控制权,这就使得孙家与江东地区的四大姓氏家族产生了很大的裂缝,而在孙权执掌东吴的时候,为了保持内部的稳定,一直在启用四大姓氏的贤能和通婚等手段修复彼此的关系,而陆逊就是这当中的代表,所以顾陆朱张等四大姓氏家族的武将都不在阵营中,除了陆逊之外另外一个比较顶级的武将就是陆逊之子陆抗了。

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陆抗在能力值和兵种适性上可以说是继承了其父亲优秀的衣钵,能力值除了武力之外都有 90 左右的数据,适性上也是有着骑兵、兵器和水军的三个超等级,从能力值和适性上就已经为陆抗打下了一个非常好的基础。

基础特技精妙,在此版本被大幅加强,保留了技巧翻倍的最原始效果之外,还有增加敌军异常状态的回合数,以及降低三分之一的战法气力消耗(注意是降低三分之一的气力消耗,并不是百战的降低到三分之一的气力消耗),是一个非常百搭且功能多样的特技;一阶的军魂,效果大家都了解没有什么改动,不过大家需要注意的是军魂并不是很多武将特技中那些对于专门某个兵种的军魂效果,这个军魂是全兵种的光环效果提升,这里需要大家,尤其是新手玩家们注意;二阶的拱戍,此版本中的改动还是有点大的,保留了 SIRE 2.0 版本之后拱戍提供的降低敌军在本方领地的移动力,原本在本方领地或阵与太鼓台提升攻防能力被替换,改为了类似坚城的降低城池耐久和士兵的伤害。

陆抗虽然没有自己的专属特技,但是在能力值和适性优异的情况下加之还不错的特技,还是让陆抗在游戏中非常顶的。

此外在东吴战场上有着出色表现的朱桓、周鲂和陈武等武将也都没有在东吴的阵营中。不过被很多玩家誉为原版神将之一的潘璋,更是不在阵营。

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潘璋在原版当中“神”的地方就是在于捕缚特技的设定,可以大幅增加俘虏敌将的概率,再运用上移动监狱大法,不论敌军有何战神级别的武将,只要落入他的手中,基本就会变成我方武将。不过讲真的,这个武将真正的作用只有在部队击破敌军的那一刻才能发挥作用,而如果不能击破敌军部队,那么潘璋几乎是没有什么作为的,这也是捕缚的一大弊端。

《大浪淘沙》游戏中在保留了潘璋基础神技捕缚的情况下还是做了很多加强的,首先就是基础的俘虏概率就被降低了 10%,这让没有捕缚特技的情况下想要抓住敌军武将变得非常困难,而且移动监狱的方法在此版本中依然有效,这就保证了潘璋的实用性,再加上多阶特技的设定,尤其是潘璋作为江表之虎臣之一,在移动和水战能力上也都有着不错的能力。

所以现在版本的潘璋真的可以说是神将,在战场上不仅能打还能大概率的俘虏武将。所幸东吴除了潘璋这个神将之外,另外一位大神马忠还在。

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