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【煜星测速注册】《因为太怕痛就全点防御力了》梅普露才是游戏核心

首先这部动漫是文学作品不是游戏设计,不论文学性怎样性质不会变!文学作品一定有主题!围绕主题开展想像,而不是设定场景之后把人物放进场景里让人物去套场景!所以,所有的小说一定有主角!主角一定有主角光环!所以,游戏是为梅普露这个人物服务的!而不是梅普露为游戏服务!大家看到的那些不合理的展开不合理的彩蛋,实际上都是为了给梅普露服务的!这才是正常的文学作品!如果设计一个宏大的游戏场景让梅普露套进去,那就本末倒置了。大家到底要写梅普露还是写游戏?

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其次,作者很难在一个正常的环境下设计一个无敌的角色!那能不能用更贴近现实的思路去设计场景呢?我开始说了,文学作品是有主题的。首先大家要搞清楚主题,这是一个轻松愉快心情愉悦玩游戏的番,如果盾娘经常被人砍死,大家觉得愉悦吗?所以盾娘必须要强对不对!怎么在游戏中变强?大神级的操作?所以怎么办?量身设计一堆技能给她让她无敌!为了让她和小伙伴们愉快的玩耍,所有的小伙伴也必须设计一堆技能给他们。这样才能一起愉快的玩耍。

三国杀:大宝、大嘴,这些武将的称号都是怎么来的?

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所以,这款游戏也是为梅普露服务的!所有的欧皇属性都是给梅普露服务的,包括小伙伴都是为梅普露服务的!合情合理合乎逻辑!因为怕疼防御全点,点题!点了防御还不够高,设计技能给盾娘让防御变得贼高,合理!防御高了还要能打人,设计个技能给盾娘,合理!怎么获的技能,打boss给技能,合理!boss打不动,设计个“吃”打死boss,合理!这些都在本作中有很好的逻辑自洽。

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总之,文学作品的逻辑从来不是和大家的逻辑自洽的,而是与作品本身的逻辑自洽!至于本作有没有喷点,当然有!动画的最大喷点在于背景交代不清,进度比较赶,让人容易感觉出现逻辑漏洞!小主题没法升华,本身就不会是一部优秀作品。

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