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【煜星登陆注册】黑神话悟空最新情报解禁!主创谈论原神!游戏对标战神4!

就在昨天凌晨,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于是全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念。进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的视频和图片内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨,就让梅森森我赶紧带着大家一起来看看吧!

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成本与盈利

在演讲中,杨奇大佬传达了关于《黑神话悟空》成本与盈利方向外界的担忧的回复。他表示:游戏立项时就确立了不计成本换取游戏细节的目标,并且将会打造电影级的画面和动作。而国产3A的制作成本必然极其高昂,因此从一开始就没有对游戏的最终盈利抱有期望。

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另外,杨奇大佬还表示虽然宣传片中《黑神话悟空》看起来更像是典型的魂LIKE的箱庭沙盒游戏。但是魂LIKE类型的游戏首先对于地图关卡的设计非常考验设计师的能力,目前国内也非常缺乏这样的人才,而且箱庭沙盒的游戏类型会不利于故事剧情的叙述。因此他们的目标实际上是打造《战神4》这样的线性RPG游戏。

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游戏风格

杨奇大佬提到,目前市面上大部分游戏都是像《原神》这样的“二次元开放世界”,难免让人审美疲劳,因此才设计了《黑神话》,认为不同风格的游戏能够脱颖而出。

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而在宣传PV和之前放出的内容中,制作组发现全网的游戏素材库中大量的缺乏中式元素的建筑,内容。因此他们在结合实地考察的情况下在游戏中设计了很多原创的中式建筑,但是为了配合游戏的整体基调,你会发现这些建筑非常的“邪典”乃至于“克苏鲁”。

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他很期待当游戏发售时,玩家对此的看法。

项目进度

在所有玩家都最为关注的项目进度问题上,杨奇大佬表示虚幻5引擎的启用对他们来说简直是雪中送炭,虚幻5大大减少了游戏工作量的需求,早期他们在设计时甚至会一个人物的走路动作都要打磨两年的时间。目前进度良好。

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不过大量的BOSS设计在演示动画里仍然有明显的不自然和僵硬。杨奇也承认即使是项目组最强的设计师在设计,他们仍然异常的缺乏动画师人才,而且包括技能连招,打击感在内他们仍然在艰难探索。

黑神话与美末2

最后,杨奇大佬聊了聊他对《最后的生还者2》的看法。他认为美末2中人物设定崩坏,乔尔被杀后主角养女艾莉反而乐呵呵的表现,以及最终艾莉原谅反派BOSS杀父仇人艾比的设计是可能现实生活中复杂人物感情难以在游戏里呈现出来。毫无疑问美末2在这方面的人物塑造是失败的。

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但是,对于全世界都在指责和辱骂的《美末2》制作人尼尔,杨奇大佬表示他认为尼尔这种“个人风格强烈,不无脑迎合大众的理念是值得学习的。”

综合来看,在本次的演讲中。杨奇大佬透露了:《黑神话悟空》将会是一款《战神4》类型的线性叙事RPG游戏,而且游戏将会侧重画面表现和动作设计,游戏中将会有不同于市面上主流风格的怪诞邪典的克苏鲁建筑和BOSS。目前《黑神话》仍然在正常推进,但是缺乏动画师相关的人才。

那么以上就是在凌晨放出的黑神话悟空全部的最新情报,各位读者姥爷又是怎么看待的呢?

谢谢你读完这篇文章,我是绝对不想当营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能关注我。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~

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