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【煜星注册平台】打不过就是挂——耳机是个好东西,小心声音出卖你

  CS:GO作为一款硬核的团队竞技类FPS游戏,游戏双方激烈的对抗除了枪法对拼外,更多的是打一手“信息战”。你能为团队收集到哪些信息?收到这些信息后你能做出怎样的判断和决定?我们口中常说的“游戏理解”和“游戏意识”,归根到底也就是对于信息的收集和利用。

《【煜星注册平台】打不过就是挂——耳机是个好东西,小心声音出卖你》

  今天这一期文章我们将着重分析在激烈的竞技中,哪些声音会出卖你,以及优秀的玩家会如何利用声音将你玩弄于股掌之间。

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  希望T这五个人没事

  一、武器/装备的声音

  武器/雷包掉落地面都会发出声响。所以在T方在包点附近集合准备RUSH的时候,和队友换枪或换雷包的时候,一定要扔在对方的身上,否则被对方防守CT听到这个信息的话,回防CT被提前召唤到位,T方的RUSH很可能就会被土崩瓦解。不过在残局的时候,职业哥也会利用这一信息打骗:

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  在这个残局,残血的ropz已经确定最后一名防守CT在工地、长管附近,因此他故意把自己的手枪从B二楼扔到水中发出水声,给CT制造一种自己已经从B2跳入水中准备打B的假象。随即大脚步跑到A区,极限时间埋包。意识到自己被骗的CT立即从B1大脚步回防,收集到这一信息的ropz此时还玩了一手骗中骗,他故意放假脚步往银行跑去,随即静步摸回了车头,丝血成功拿下残局。ropz这波利用武器掉落的声音和假脚步把对手骗的团团转,属实智商拉满。

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  在这一局中,单摸B2的MAJ3R在确认B2近点没人后,故意放脚步并向地上扔手枪、换子弹,企图制造一种B2楼里至少有两名以上的T的假象来让CT重防B区,为正准备集合打A的队友制造人数优势。不过从左上角的小地图我们可以看出,这波假动作并没有骗到主B的CT,反而过于假的动静让CT心中生疑,大部队向A区靠拢。不过与职业赛场人均人精不同,在我们平常的天梯比赛中,这种故意露出破绽的假动作,很有可能就会骗到防守的CT,相信我们经常会听到B小区CT在游戏麦中高呼:“B人很多,兄弟们快来帮我!”

  实用小技巧

  当然也有例外,

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  在这里,知道回防无望准备保枪的Edward,利用阶梯的高度差消除了自己扔枪的声音,不暴露自己的前提下换上了T掉落的AK,成功保枪。

  所有能右键的武器右键都有声音。所以当你用AWP、SSG08、SG553、AUG等武器开着镜探点后想关掉瞄准镜,如果按右键就会发出开镜声暴露你的位置,正确的做法应该是切一下枪再切回来避免这个问题。

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  切刀、切枪、切包、切雷都没有声音!!!GO哥真的累了

  让我们来看看职业玩家是如何利用这一机制的:

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  确定敌人位置的kennyS从三楼下落后直接拆包,中途开镜,kennyS快如闪电的狙让被烟雾包围的守包T不敢轻举妄动,这波心理博弈kennyS完胜。

  武器开火、换弹都会有声音,武器子弹即将耗尽时还会有不同于正常开火时的声音,很多玩家也会利用这一点取得击杀。

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  抛开CZ手撕三名长枪进攻T不谈,dev1ce在烟后故意把第一把AK里的子弹混完,骗烟后T混烟出来补枪,殊不知dev1ce是故意而为之,在泼水用完第一把AK里的全部子弹后,dev1ce立刻换上地上另一把掉落的AK,守株待兔。

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  woxic这波操作利用了换弹会发出声音,故意暴露位置引蛇出洞,完成双杀。讲道理,在这种14:15的关键残局时刻,woxic就像按下了一个开关,如操纵机器人一般让两位CT同时拉出,属实是大心脏选手。

  不过也要提醒各位,换弹癌、切刀癌皆不可取,否则只能是被敌人抓住timing后捶胸顿足后悔不已!

  再来说说手雷,老生常谈了,直接先上结论:

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  除燃烧瓶以外的所有手雷拉环(未投掷出)——无声

  燃烧瓶打火机点火——有声音

  所有投掷物出手——有声音

  所有投掷物碰触物体表面(包括人物模型)——有声

  同样我们也来看看职业选手是如何利用这一机制的:

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  这里从B区回防的CT知道VIP已经被T占领,直接钻狗洞无异于送死,因此CT巧妙的利用了投掷物出手时会发出声音,在投掷物出手的瞬间快速切回主武器,直架狗洞的T听到声音后被骗背身躲闪,CT直接钻狗洞抓住这个timing,完成击杀。

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  火车的红楼梯这里也是利用投掷物声音机制的事故多发地。不论是单人直下还是双人变形金刚下,都利用CT听到投掷物的声音后躲闪的心理完成击杀。

  在试验各种投掷物出手的声音时,笔者惊奇的发现,燃烧瓶点火的声音传播的距离非常远,以Mirage为例,身处VIP的CT,可以清楚听到中远沙袋后T点燃燃烧瓶的声音。按住左键让燃烧瓶持续处于准备投掷的状态时,也会发出火焰燃烧的声音,传播距离和脚步声的传播距离相近,差不多在雷达地图上三小格的距离。

  另外消音器枪械安装/拆卸消音器、在空中挥舞刀或划任何物体、武器开火模式切换、喷漆都会发出声音,所以各位在防守/进攻的紧要关头时,不要做出这些暴露自己位置/进攻意图的无谓动作了。

  二、角色行动的声音

  跑动有声、静步/蹲走无声无需多言,需要强调的是:角色落地超过一定高度都会有声音,但可以利用技巧达到无声落地的目的。

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  队友给s1mple报点最后一名CT在拱门跳台附近,从B小跳到VIP的s1mple故意落到台阶上发出落地声音,给CT造成一种敌人已经从VIP跳到下水道的错觉,大脚步从拱门追出来瞄准下水道,s1mple当然不会搞砸。最后s1mple对着直播镜头得意的样子仿佛在说:世道险恶,小伙子你还年轻的很啊!

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  还是s1mple,利用开火声音掩盖自己落地的声响,移形换影,完成击杀,最强top1恐怖如斯。

  再上几个图,让大伙儿感受一下我们可以用假脚步、假跳跃声来做些什么文章。

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  不过大多数情况下,我们还是得老老实实按着shift走路,别闹出动静搞些幺蛾子。下面就是反面典型:

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  又来到了事故多发地——火车的红楼梯。frozen抓住了AdreN旋转跳观察红楼梯下情况的timing,打了个出其不意。只能说没点脑子还真玩不转红楼梯的!

  物体/玻璃破碎会发出声音,开/关门也会发出声音。在NUKE这张地图上,不少强队都利用了NUKE上下两层的地图机制在这方面做起了文章。

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  不管是上下层同时破窗,还是上下层同时开门,原理上都是以上层声响为下层的摸点打掩护,背刺铁板的防守CT。

  在CS:GO中声音是一个非常重要的因素,高手过招拼的就是细节,当你不经意间漏出的一个声音被对手听到的时候你就已经输了。所以GO哥也希望各位玩家在游戏中多学习Shift的使用技巧,在不确定周围环境的前提下不要放出脚步声,这也是你脱离萌新,并成为高手过程中的重要一步。

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