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【煜星账号注册】优秀的开放世界游戏应该具备什么要素?

《【煜星账号注册】优秀的开放世界游戏应该具备什么要素?》

开放世界游戏是当今最受欢迎的类型之一,那么你有没有思考过这样一个问题:一个优秀的开放世界游戏应该具备什么要素?

首先,不同于线性游戏,开放世界游戏往往拥有广阔的地图,庞大的主线和支线任务,高度自由化的任务进程,但这些都不足以游戏脱颖而出。

归根结底,电子游戏是对现实的模拟。不同类型的游戏模拟了不同的对象,体育游戏模拟了运动员,经营游戏模拟了管理者,军事游戏模拟了士兵,开放世界只不过是自由度更高的模拟。

既然是模拟,那么好的开放世界游戏需要玩家相信这个世界是真实的,而不是胡编乱造的。真实至少需要3个要素:环境是真实的,对象是真实的,叙事是真实的。当然,真实要打引号,并不是说它们要符合现实,而是要符合游戏的世界观。

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在环境的塑造上,《荒野大镖客2》无疑是第一梯队:妖孽级别的细节,让玩家瞬间穿越回几百年前的美国蛮荒西部,不仅有帮派纷争,还有猛兽侵扰。这个西部世界充满致命的魅力。

《上古卷轴5》同样是殿堂级的存在,它呈现了一个高度细节化的魔幻世界,如果你对比同类型的游戏,其沉浸感甚至超过《巫师3》。这也是为何过了这么多年,还有无数玩家没有弃坑。

《刺客信条》系列、《巫师3》、《看门狗1》、《赛博朋克2077》和《洛圣都5》都有超级真实的环境,其风格独树一帜,很难被他人复制。

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然而,如果只有真实的环境,没有真实的对象和好的叙事,那么开放世界一定是空的,玩家也一定会感到空虚寂寞冷。

《巫师3》的叙事基于小说《猎魔人》系列,堪称国宝级别,因此即便细节上有不足,也奠定了它是有史以来最好的游戏之一。玩家跟着剧情,能一步步体验杰洛特的猎魔人生涯和爱恨情仇,仿佛自己就是白狼本尊。

这里不得不提到《质量效应》三步曲,虽然不是纯开放世界游戏。画面也不华丽,但超一流的叙事,特别是紧凑的故事节奏,奠定了游戏宏伟的框架,绝对算是第九艺术。

《刺客信条》神话三步曲的环境很美,完全可以拿去当科教资料,但叙事相对弱一些,这也是比较遗憾的地方。因此,不少玩家都抱怨游戏过于“公式化”,为了完成任务而疲于奔命。

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最后就是对象的真实性,我认为这点是最难的,也是区分殿堂级游戏和优秀游戏的分水岭。《荒野大镖客2》为何被玩家歌颂,为何独孤求败,很重要的一点就是npc和动物真实得让人发指。有时npc看人的眼神,让我感觉它们有灵魂,它们是活在电子游戏中的人,随时都可能从屏幕中爬出来。

R星在开发npc时用了很巧妙的技巧,它们会主动与你搭讪。夸奖你的功绩,调侃自己的失败,或者嘲笑你的穿着,同时,为了减少重复对话,与npc的聊天总是恰到好处地结束。

《上古卷轴5》也很出色,大多数npc都能对话,不仅能介绍游戏的各种背景资料,还能接任务或者买卖物品。有一个很极致的案例,游戏开始不久后,一个士兵奉命前往溪木镇,如果你跟踪他,你会发现他真的不远千里去了溪木镇。B社完全可以用瞬间移动来解决这个问题,但它没有,这就是做游戏的态度。

《赛博朋克2077》打造的未来世界很酷,环视游戏圈,能做出夜之城这样规模的世界,没有几家公司。然而,游戏npc实在不敢恭维,甚至能用“迟钝”来形容。这一点非常非常遗憾,希望cdpr以后能打补丁改善。

总而言之,优秀的开放世界应该有真实的环境,真实的对象和真实的叙事,三者缺一不可。

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