临近春节,大中小学生已在严峻的形势下被迫放假回家,那么在闲暇的假期时光里,学生们最期待做什么呢?
这个问题,让学生回答再合适不过了:
憋了半个学期,每天都在没有游戏的日子里艰难度日,时而为“驰骋游戏江湖”的画面感到惊喜,醒后发现不过是美梦一场!
游戏,堪称学生们的精神支柱。它于无形中渗入其思想,霸占其灵魂,上瘾之程度让人叹为观止,综艺节目中,男孩王禹然为争取半小时玩游戏时间,竟让妈妈掐,还说不喜欢妈妈喜欢爸爸,因为爸爸支持玩游戏。
孩子评判家长的源头,居然是玩游戏,可想而知游戏对青少年的影响程度…
对于沉溺于游戏的孩子们,家长苦恼不已,又无法管教,只好将罪名全安在游戏身上,由此诞生了防沉迷系统!
孩子们每天只有1小时玩游戏时间,本以为寒假可稍微放纵。谁料仍逃不开官方一刀切,游戏放假日期已传达:
【#寒假未成年人最多玩14小时游戏#】登上热搜,看到标题那瞬间,孩子们欢呼雀跃,14个小时足够了,可惜点进去看正文才明白,整个寒假可玩时长为14小时!
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学生们犹如一只泄了气的气球,在角落默默悲伤哭泣,放假无游戏还算什么放假?
看日历表上玩游戏时期范围,与正常上班族调休重合,仅仅周五六日与春节“放假”,其余时间不允许体验。
为了突破限制,某些孩子意图挑战腾讯“结界”,用爷爷身份注册账号瞒天过海,可惜仍逃不开腾讯强大的人脸识别……
对于防沉迷系统,一位网友说出可怕后果“感觉会物极必反,现在一直限制,成年后就会报复性拼命玩”。
曾经游戏平台被家长举报,如今为了防止沉迷设定防沉迷系统,是家长喜而乐见的结果,但是不玩游戏的孩子,就真的能成为好孩子吗?
正如王禹然妈妈所言,孩子不玩游戏时听话有礼貌,一玩游戏就不断爆粗口、骂人,可想而知游戏的确可以改变孩子的行为举止。
但如果说游戏是导致坏孩子的罪魁祸首,这个观点还不可确定,在曾经那个没有互联网的年代,仍然有热爱学习和不学无术之分。
只能说游戏对孩子影响甚大,而不能确认游戏是阻碍学生发展的关键因素,孩子好坏与家庭教育息息相关。
家长要以身作则的为孩子带来潜移默化的影响,才能让他们成为更好的自己。
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