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【煜星测速注册】炉石传说新乱斗咋这么磨叽?仔细思考后发现,设计师这波在五层!

炉石传说的乱斗模式,每周一个,大多数时候都是给一个免费的经典包。这也是很多玩家经典包的唯一来源,毕竟金币要留给新版本嘛。但除了奖励,乱斗本身也承载着诸如给玩家找点儿事干、偶尔测试一下新机制的任务。但极少数情况下,设计师也会给出让人完全提不起兴趣的乱斗。

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以本周乱斗菜鸡互啄……哦不,是套牌集结令为例。看名字以为是个很不错的乱斗呢,结果倒好,其对战过程之磨叽,强度之低,打起来之无聊,简直是这几年来的佼佼者。不敢说是最差的,但排个前三甲,问题不大。

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游戏本身的模式还算简单,开局给玩家一堆1/1的小鸡跟一堆零件。然后每回合开始发现一张牌,法术跟随从都有可能。再然后,玩家打出去的牌将会洗入牌库,并且每回合结束时,都会重新抽牌。不用组卡好评,狂野环境好评,可以做任务好评;但是每回合都要三选一,差评,太磨叽,差评,强度太低还是差评。综上所述,整体差评。

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也不知道设计师是怎么想的,之前1083法。后手一费直接解决战斗,一回合打满三十点输出还带溢出的。结果一个星期过去,就变成了个即磨叽,强度又低的菜鸡互啄。要说设计师不知道这套乱斗玩起来的感觉不太好,那顾影是不信的。但按照这种思路想下去,这背后似乎真有一些可以说道说道的东西。

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大家都知道,炉石传说一年三个版本,每个版本四个月。那差不多在一个版本走到第三个月的时候,什么新版本解密啊,主题啊,新机制,新的典型随从就该出来了。而巧的是,这次的乱斗就卡在新版本的第三个月(4.8外域的灰烬,7.9乱斗上线)第一天出现的,这可能是巧合,但也可能是背后有什么内情在。

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根据在暴雪的不存在的舅舅透露,强力/好玩的乱斗肯定有的是,但为了不让玩家分散注意力,没有放出来。毕竟要是在1083法风靡的时候把新版本消息公布,必然会分流热度,这肯定是暴雪方面不想看见的。所以给大家一套打了一局就不想碰的乱斗,有助于玩家将注意力放在“未来可能出现”的新版本消息上。

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这波啊,一层玩家光想着吐槽这乱斗太磨叽太无聊了;二层玩家可能想着之前1083法那么厉害,没理由突然给个这么菜鸡互啄的;三层玩家可能会从设计师的角度考虑原因;四层玩家可能会进而想到怕不是为了避免新版本消息出来分散注意力;至于五层,五层啊,那得设计师亲自说明了。

不知道这波,你在几层?

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