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【煜星娱乐网页登陆】国内做游戏有多难?黑神话悟空还没做完,背后输血的手游就关服了

经过二十多年的高速发展,国内已经成长为全球最大的游戏市场,注册为游戏相关的公司数以万计,从业者更是数不胜数。可是,尽管坐拥着全球最大的市场和最多的玩家基数,但是在国内做游戏,依旧是一个非常困难的事业。

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3月25日,《战争艺术》官方发布了停运公告,表示由于运营计划调整,《战争艺术》手游将在5月31日正式终止在中国大陆地区的运营。一款手游停运,对于玩家而言,早已是一个司空见惯了的消息,更何况相比与《王者荣耀》或者《和平精英》这样的手游来说,《战争艺术》实在是太过小众,几乎很少人听说过它的名字。这样一款手游停运难道很重要吗?事实上,确实如此。

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《战争艺术》的研发团队是游戏科学,而它正是如今不少玩家都期待的《黑神话:悟空》的研发团队。自从在2020年游戏科学发布首个《黑神话:悟空》实机演示视频后,这个团队就承载着玩家们对第一部国产3A级单机游戏顺利研发成功的期待。而《战争艺术》则是游戏科学此前唯一一款顺利运营的游戏项目,承担着为《黑神话:悟空》输血的重任。

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在《黑神话:悟空》刚公布之后,《战争艺术》就曾预告过两款游戏的联动预热,但两年过去了,《黑神话:悟空》距离上市还遥遥无期,《战争艺术》却传来了关服的消息,而直至此刻,两款游戏的联动也未真正启动过。这对于期待着《黑神话:悟空》上线的玩家们而言,绝对是一个噩耗。

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开发游戏,早已经是一个需要大量资金投入和超研发周期的重资产项目。根据游戏科学团队介绍,《黑神话:悟空》每一个小时的游戏体验,就要花费1500到2000万的研发成本,即便以十个小时的游戏时间来计算,游戏仅是开发成本就要达到1.5到2亿人民币。这导致了即便是国内有实力的大型团队,也越来越不敢将大量资金投注在研发周期长市场回报不稳定的大型单机及端游身上,转而去研发周期短收益高的手游项目。

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以目前市面上最后一款堪称大作的端游《逆水寒》为例——这款游戏自2013年立项,2018年才正式开启公测,研发时间超过5年,资金投入更是多达几个亿。因为耗资众多,网易总裁丁磊甚至公开质疑游戏研发团队:我给了你们四年多的时间,给了好几亿的经费,到现在也不知道你们到底做出了什么?你们是不是做了个假游戏?好在《逆水寒》上市之后,凭借着出色的表现和细腻的设定俘获了大量玩家,凭借优异的品质在各个领域都成为”国产第一”,这才逐渐平息了网易高层的”怒火”。

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而在上市之后,《逆水寒》也像是一个马力全开的“吞金兽”。为了维持游戏的活力,网易官方至今仍维持了一个超过200人的巨型团队对游戏进行更新迭代,以保证《逆水寒》每周都有1、2G的内容更新,每个季度都能有大型资料片上线。因此,尽管《逆水寒》就早已成为网易旗下最具号召力的武侠游戏品牌,更是多次被CEO丁磊在企业电话财报上点名赞扬。但是在这款游戏之后,市面上再也没出现过一款高标准的MMORPG。

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游戏说到底,是一门生意。虽然追逐3A和高标准MMORPG是民心所向,但是从商业上的成败考虑,绝大多数游戏公司还是会选择更加安稳的方式。国内做游戏有多难?可能就是看你有多少殊死一搏的勇气吧。

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