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【煜星测速注册】梦幻西游:神武脱坑潮梦幻忙捡漏,61块买化圣的梦终究是碎了

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梦幻西游在回合制游戏中的统治力已经持续近20年,其奠基人“老徐”当年30页的游戏修改方案把梦幻从悬崖边拉了回来,可以说没有老徐就没有现在的梦幻。但在2006年1月因对游戏发展理解不同,老徐决定离开。就这样怀揣着对绿色游戏、不掺杂过多利益、一心为玩家游戏体验的梦想创办了“多益游戏”,经过4年沉淀在2010年老徐带着“神武”浴火重生。神武一经发布,其多样的玩法、多功能社交体验以及免费的游戏机制立刻吸引了一大批玩家,当年神武初问世可谓是风光无限,不过12年过去了,神武的一个改动却把它推到了风口浪尖。

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一个改动,一番热议

神武能与梦幻抗衡更多的是无点卡的免费模式,但一个游戏想运行下去必须要有稳定的收益,免费游戏靠的是卖道具,但白P党、工作室多了就会严重破坏经济系统。无奈之下神武开始对白P党下手,限制零充值玩家的各项游戏功能,这显然对曾经的免费游戏是个毁灭性打击,既然都要充钱才能体验游戏,为何不去玩家更多、账号更保值、玩法更全面的梦幻呢?这也是大多数玩家看到改动后的第一想法,不过如果你了解免费游戏的运营模式便能够看出神武走到这步也是无奈之举。

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免费游戏被工作室刷子搞倒闭的先例还是天龙八部,想必游戏经历比较丰富的玩家听说过。工作室外挂、脚本泛滥无脑刷金使得通货膨胀愈发严重。即使不用外挂,正常手动工作室的无脑多开也严重影响了产出,毕竟免费游戏是不需要计算时间投入的,这和点卡收费游戏有天壤之别。

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所以仅两年时间天龙八部账号价值就腰斩再腰斩,自然而然游戏后期彻底失控游戏近乎倒闭。显然神武也意识到了这点,于是开始用各种手段打击工作室刷金,但效果却不尽如人意。一是打击工作室的方案过于激进也波及到了很多正常玩家,账号、道具贬值愈发严重,游戏体验越来越糟糕;二是意识到问题严重性时已经有点晚了,最后无奈只能“一刀切”,自断一臂求生存不死也伤。

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作为回合制“老大”,梦幻欣然接受了这波脱坑潮玩家。梦幻的弊端虽然也有很多,卡顿、疲劳、限制产出、“全民五开”、歧视新手等,但有一点是所有回合制游戏都无法超越的,那就是庞大且规范的经济系统。在经济系统的限制下,打击工作室对大多数玩家的影响依然在可控范围,而且其稳定的物价让脱坑潮的神武玩家开始跃跃欲试。自春节以来,梦幻的账号成交价总体呈小幅增长,很多空号、垃圾号的价格大幅上涨,这波脱坑潮可让梦幻赚了个盆满钵满。

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梦幻究竟强在哪?

“梦幻要完”的唱衰言论持续了近20年,而这个2D回合制游戏在质疑声中也活了近20年。从小白接手持续优化玩法到新丁接任大刀阔斧改良经济系统,各种牟利玩法被砍了一遍又一遍,工作室被干倒了一茬又一茬,但依然不影响玩家活跃度。我们对比梦幻和其他免费回合制游戏,点卡系统固然是稳定收益但也是劝退的门槛,有利有弊。免费游戏门槛低玩家活跃,但只靠卖道具的不稳定收入会限制未来很多规划,尤其是对工作室刷金打击方法不正确就会造成天龙八部的惨状。

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所以梦幻能“捡漏”的背后是其强大的运营能力,或者说是一个必然趋势。玩游戏无非两种人,一种休闲娱乐的,大多数人不愿多充钱;一种为了赚钱投资游戏的,为了赚取更多回报。一旦游戏定位趋向于“中间派”就会导致人群定位模糊,搞成了“四不像”,而梦幻始终秉承着一个理念——“爱玩玩,不玩滚”

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猫咪老师课后总结:梦幻西游六字真言彰显了其定位人群,不在为了讨好而屈服,更多的是为了存量玩家利益,只要保证存量玩家不大量流失游戏就能无限发展下去。但从近几个预告片来看梦幻似乎也想利用宣传“纳新”,王一博、杨洋、彭昱畅再到更早的沈月等等,代言人趋向年轻化。但梦幻复杂的机制劝退了一批又一批新玩家,现在的梦幻似乎也陷入了“死水”危机。老玩家终有走的一天,新力量无法持续,这可能是未来策划要面临的一个大难题,可能阶段性的“瘦身”才能持续性前进。

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