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如果是平时有关注游戏圈的玩家,那么想必对于这款号称2D版对马岛之魂的作品《黄泉之路》,并不会感到陌生。这是一款主打“黑白电影呈现”的动作冒险游戏,强调黑白复古画面跟电影式的视觉呈现,看起来颇有黑泽明的味道。而且在游戏中有挺多时候都有提到身为武士的忠义,题材很鲜明很棒,算是一个风格还挺独特的独立游戏,这次就让我们来聊聊这款作品。

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剧情大纲

游戏中我们扮演的是从小学习武士精神的宏树,原本跟师父在道场学习武艺。突然盗贼入侵了村子,师父为了抵御外敌,急匆匆地离开了道场,带着自己的佩刀跟上去的宏树目睹了师父战死。临死之际,师父嘱托宏树要保护好村子。

数年后,宏树成长为一位真正的武士,然而宏树因为驰援其他村庄而暂时离开要守护的村子,却没想到这成了他永远的梦魇。当他赶回村子时已经为时已晚,甚至因此遇上强敌,濒临生死界线,模糊中醒来,宏树已到了黄泉之路上。为了自己所信念的道路,宏树毅然踏上了黄泉之旅。

游戏玩法

游戏玩法相当单纯,会用到的按键只有几个,除了部分跑图会变成WASD都是移动键以外,在遇到需要战斗的区域时都会变成横向卷轴模式。鼠标左键轻攻击,鼠标右键重攻击,Shift防御,AD移动,WS控制攻击方式,R转身面向左或右边。

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游戏中还有Q键可以使用远程攻击手段,只是绝大半时间都是拿刀战斗会比较快,所以我几乎都没用到,因为几乎没有什么组合键。操作起来基本上是没有难度,通常是遇到什么类型的敌人就用什么攻击方式应对。在后续关卡会渐渐学到越来越多组合技能,但是其中有几个组合技能真的是霸道到破坏平衡的程度。游戏进度到学到这几招的时候,后面的关卡就变得很轻松。不过这也让游戏的战斗变得有点单调,毕竟从头到尾用几招技能就可以打通关了,结果还有一堆学到的技能连怎么按都不记得了。

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关卡与结局设计

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游戏属于线性关卡,大致上就是打怪、跑图、打Boss。并且游戏中是有多重结局的设定,不同结局触发方式就是在每一关打败Boss以后,对话完毕,画面上会出现三个选项给玩家直接去选。也就是说你想看哪个结局,按照上面的选项去选就行了,剩下的就是一路跑到底触发结局就好。

只是每一轮打完以后,游戏存档会直接不见,(严格来说从头跑没啥问题,问题出在每次跑的体验几乎都一模一样),想再看另一个结局就是完完整整地重头再打一轮。敌人永远都是那几只,战斗的变化性也不大,顶多就是每一轮结局打完以后,换一个难度去体验而已。也不是说这内容不行,只是整个游戏的作业感会变很重,在打第二轮、第三轮的时候,很容易产生厌烦的情绪。

总结

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游戏的主要内容大致上就是这样,游戏初期的进退应对、斩杀快感算是还挺不错的,并且游戏主打的电影式视觉呈现也算是挺有感的。在玩的过程确实是有一种在看复古风日本武士电影的感觉,属于刚开始玩的当下可以给人新鲜感的类型。

但是游戏整体的长度跟内容丰富度都有点少,游戏时长如果剧情都不跳过的话,大约是2~3小时可以打完一轮。第一轮打完以后,后续要拼其他结局基本上都会选择跳过剧情动画,如果是这样,大概就是2个小时内可以跑完一轮。而敌人类型基本上只有几只在变化,就一般盗贼、铠甲盗贼、远程兵、枪兵、鬼怪、幽灵、暗影,再加上剧情上出现的几只关卡Boss而已。想看全部结局,不免要一直打上述这些没多大变化的敌人,这也是为什么前面会提到作业感挺重的。

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严格上来说《黄泉之路》不算是一款有办法让人想多周目游玩的作品,可能会比较偏向纯粹的体验型游戏,Steam上近百的定价,我觉得说贵不贵,但是也不算很值得特地买。以我的看法,真的想玩的玩家是可以买,只是值不值得特地原价买下来呢,我个人是觉得没有。强调一下哦,我“个人”觉得没有,但是把它当成是看一场复古日本武士电影的门票应该还算是可以的。

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