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三国杀里的神之设计,吊打现在的低能武将!

最近谋黄忠的热度有点高,我跑着就去看了,看完感觉一阵反胃,这是什么洁宝玩意儿?这设计就低能得离谱,不说跟那些优秀的去比吧,你这比大宝还让人无语,大宝甭管阴间还是怎么样的,最起码抓住了一个关键的设计原则,简单实用,你这谋黄忠我直接打出一个问号。

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这技能还叫烈弓啊,你跟弓有半毛钱关系么。记录花色然后展示牌堆顶的牌,这不伏兵加观星么,你咋不叫烈星呢,咋不叫伏弓呢,不就想加伤害么,你干脆别记录别展示了嘛,直接:锁定接,你使用杀造成的伤害+3,这多舒服?

当然了,三国杀的设计不是一直都这么低能的,之前是有很多精彩优秀的作品的,其中有的甚至可以被称为神之设计,那属实是吊打现在这些臭鱼烂虾。那么三国杀里都有哪些神之设计呢,就让我们一起来看一下吧!

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荀攸

荀攸不用多说了,三国杀里公认的设计天花板,不论历史契合度、武将强度、可玩性、操作度、上手简单度、精通难度,那真是全方位的顶峰和天花板。奇策12锦囊对应荀攸十二奇策,而12锦囊虽有却打不出无懈,又跟十二奇策没有能够流传下来暗合,真的让人不能不叫一声:神!

再说这个强度,奇策懂的都懂,正手开a反手顺拆,进可决斗退可桃园,可谓审时度势乃容万变,完全能够根据场上局势打出最合适的锦囊,当然,需要的计算和思考量也是非常多的,可以说荀攸时ai无法操作的武将。

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如何能知道荀攸设计的确实好呢,还得从突破修改这一块看,懂不懂十年分毫不改的含金量啊?要说上手难,荀攸上手还不是很难,但要玩好,那绝对不是几局游戏就能掌控的,就把奇策玩成:锁定技你可以将所有手牌当无中生有使用,那肯定把大伙都给逗乐了。

有ai操作不了的武将,那必然就有ai能熟练掌控的了,是谁呢,没错就是骆统,你别说ai,就是我家狗来都全操作了,点牌点确定就完事了。

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荀彧

这叔侄二位,设计都属于是顶中顶。苟或直接开创主动卖血流派,一改大魏摸牌弃牌至游戏结束的局外人时代,驱虎主动卖血首次成为大魏发动机,驱虎的借刀杀人效果首次实现将蔡文姬变成游戏道具,节命直接选择目标补牌首次突破摸牌送牌的卖血流桎梏,节命补牌至上限首次出现1次摸5牌的逆天过牌。

当然了以上这些主要吹的是强度,技能本身设计的当然也是不错的,首先拼点无弱将,其次输赢可以自己根据局势进行判断继而选择,顺风打伤害逆风可过牌。

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但是,这里就要有一个但是了。苟或虽然设计几乎无可挑剔,但总体来看有一个大问题,就是在当时强度过于超模,直接完全无视了郭嘉和司马懿确定的1血2牌的三国杀收益标准,并且还是跳跃式突破到了1血5牌的上限,因此当时苟或就是非ban必选的程度。

三国杀当年有两句经典梗,一个是遇事不决盲大师,一个是游戏可以输苟或必须死,可见苟或强度有多么离谱。我只能说阴间可以,武将强点才有人爱玩,但你得拉点设计拉点操作感在里面,就像许攸这种,就完全可以多出点,但现在这些大聪明设计师能不能设计出来我不好说。

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