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【手机煜星注册】大话西游2怪物抗震慑属性上调,抽秒队伍是否依旧强势

最近有小伙伴和小苏反映,貌似《大话西游2》在修罗和一些其他升级任务中,怪物抗震慑属性比以前强了一些,虽然官方并没有给出确切的数据,但是玩家自我感受确实有改变。本身抽秒队伍日常任务的速度已经算是不错的水平,那么这样的改动预示着后期开发组将会有何全新动向么?小苏在这里和大家一起讨论一波,顺便预测一下之后游戏发展的趋势。废话不多说,咱们直接进入正题吧~

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首先解释下震慑法术伤害过高会带来哪些影响吧,魔族的震慑法术区别于其他种族,按照百分比直接给对方造成气血伤害,如果怪物完全没相应的抗性,再加上强法、强克效果以及忽视等属性加成,基本上魔族搭配任何阵容都可以完美的飞速完成日常任务。再加上如今大力魔加上新套装的技能,每回合都能连续攻击好几次,而且即使人物没有直接清场,其余的怪物也是被召唤兽一波流带走。

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说了这么多,其实重点就在于魔族震慑法术搭配传统阵容,玩家任务太过于轻松!这样的话谁还会去特意选择龙族?估计这才是开发组最终的考虑,当震慑法术的作用达不到预期效果时,大部分玩家会选择强牛、或者其他玩法,此时龙族才有更贵的出场机会。为什么小时候这么说,不知道大家是否发现。自从去年龙族出现之后,《大话西游2》的更新内容几乎都是与之相关的,鎏金宝鉴类的“龙兔”,被动技能“天降脱兔”,除了分裂攻击之外,还有一个被动效果就是降低对手的躲闪几率,而龙族恰巧也是需要这方面的属性提升。

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再来说套装系统,新套装“金鳞”和“铁衣”。三件就可以激活被动技能“如鱼得水”,开场先给自己一个“牛法”状态,虽然大力魔也跟着受益了一波,可仔细思考你不难发现,大力魔十几年来从未有过如此待遇,更大程度上是为了龙族设计。再加上最近官方宣布将会增加两个全新的龙族角色,联想到一起的话,估计不用多说什么,大家也能明白。回到题目,所以小苏预测,近期怪物抗震慑属性提升,很有可能就是为了龙族占据主导输出而做的准备。

好了,关于游戏数据的话题,咱们就先聊到这儿吧,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容~

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