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【煜星娱乐主管】王者荣耀:LOL手游推出,会给王者荣耀造成什么样的冲击?

我们先从游戏本身设计来看

王者荣耀可以说是做到了探路者和教科书式的参考。即使在设计上,王者确实与端游有许多相似之处,但不可否认的是王者荣耀早已青出于蓝。即便是现在尚未公测的英雄联盟手游,也势必在研发时着重参考了王者荣耀的改进和创新。但毕竟不是同一家公司研发的产品,即便有英雄联盟端游的研发背书。我估摸着LOL手游在操作体验和对局体验上可能还是会落后于成熟的王者荣耀(如我比较期待的亚索是不是在手机上也能快乐)。

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那是不是说LOL手游就必然是被王者荣耀按在地上猛捶了呢?

我觉得捶还是要被捶的,但不至于捶死。

LOL手游作为英雄联盟端游正版继承人,端游英雄移植到手游里就已经很有原味了,这一点就足以吸引很多玩家,尤其是端游玩家入坑。但还是回到移动端操作的物理性障碍上,要做手游,端游的各项体验必须得改,大体上还就是得往王者的那个方向改。

其次我们从王者荣耀的运营来看

线上,虽然已经是一款四年有余的游戏,王者荣耀仍然在持续的,节奏适当的推出新角色,且在相应的节点都会推出相应的活动。每次新角色的推出和新活动的投放,在拉动游戏内玩家回流和活跃以及消费方面都能不断的产生拉升的峰值。且每次大活动的投放还能吸引大量其他游戏的玩家的注意,从其他游戏中导量以提升王者荣耀自身DAU。

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长期展望

前面只是讲了我对两款游戏未来短期内的展望,那么从长期来看,这两款游戏的发展趋势如何?我也顺便大胆胡说一通吧。

前面说到LOL手游将主外,等到海外市场初步打通后,LOL手游海外影响力肯定会反哺到国内市场,对王者荣耀带来很大的冲击。

但是LOL手游的出现对于王者荣耀,乃至国内游戏而言也是一个良机。

将改进方向更多的投入在现有的英雄优化和游戏平衡上。王者荣耀现有的英雄池其实已经趋于饱和了(每个位置最常用的英雄数量远少于现有各位置英雄数量),接下来需要做的可以是优化英雄和平衡,进一步提升王者荣耀的核心竞争力。

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学习海外游戏对于世界观架构的经验。暴雪、拳头这类游戏大厂,不仅游戏做得好,在游戏背景设计上也十分出色。相比于英雄联盟世界观的史诗般宏大,王者荣耀世界观的架空感却更为突出,玩家对于王者世界观的兴趣也不及对于LOL世界观的。以本人的游戏经历看,世界观其实是游戏本身的文化,世界观的架设是支持一款IP发展的内核。

为什么守望先锋能火,因为它宣扬的是”这个世界需要更多的英雄”得到了非常多玩家的共鸣。为它的导量效果是十分明显的(我计划稍后单独写一篇关于世界观对游戏影响的文章)。当然这也是中西方游戏厂的理念差异,国外如暴雪、拳头这样的厂商往往是先打磨世界观再做游戏,而国内的往往是有了世界观雏形就做游戏,在后期运营过程中在补充世界观。游戏也是一种文化产品,对于游戏文化的建设势必会对于游戏IP的建立起着中流砥柱般的作用。

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积累和学习海外经验,为游戏公司开展全球化战略做准备。国内市场虽大,也还有很多细分领域尚未开发,但不可否认的是不能只专注在国内这一块蛋糕而忽略了国际市场这块更大的蛋糕。让LOL手游拓展海外市场,王者荣耀也可以学习在此期间的种种经验并反哺到自身也去进一步打通在国外的影响力。当然,这对于国内其他游戏厂商而言亦是一个机会。

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