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【煜星账号注册】这款网游10年未登入,竟然还没关服!上线收到私信:4000天没见了

有人说DNF是社交游戏。它可以组建团队,加入工会,向老师学习,也可以吹毛求疵。
有人说,“QQ飞车”是一个社交游戏。它可以给朋友们送金币,组建一个团队,和玩家们一起玩。
有人说“公主连结”是一个社交游戏。它改变了纸牌游戏和手游从不相互影响的缺点。它把工会的所有成员聚集在一起,创造出最强的输出。
有人甚至说,可以添加好友的网络游戏是社交游戏

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网络游戏需要社交互动,但社交互动是否有必要存在于网络游戏中?

只要是网络游戏,都有一些社交元素,但这些元素是否能产生融合感并在游戏中发挥重要作用。坦率地说,你需要在这个游戏中使用社交网络吗?
不得不说,只要网络游戏涉及社交互动,似乎就能营造出与好友冒险、构建和谐友谊的正能量氛围。但事实上,随着玩家玩得更长,他们会发现游戏中的社交互动实际上是可有可无的。

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拿DNF来说,它够史诗吗?是不是营造了专业团结反腐的氛围?但引述一位DNF贴吧大佬的话:组队,也就龙的外星随机人数,公会、PK派对不屑与刷图玩家交流、师傅和徒弟交流,谁有资格当我的师傅?我为什么要收学徒?小号是弱者吠叫的舞台,dnf的社交活动是一种装饰。
如今,网络游戏主要有三种社交模式。一是最基本的团队建设和对话;二是竞争和斗争;三是炫耀和展示自己。不管是哪一种,似乎与宣传片所传达的社会氛围相去甚远。如果你不交朋友或不与其他玩家交流,这根本不会影响游戏体验。这正是游戏的社会性质,是分裂证明。

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在十多年的网游生涯中,真正让我为朋友的离去感到遗憾的只有一款游戏。没有朋友我不能玩。这个游戏的名字叫《Mabinogi》,翻译成“洛奇”。

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运营15年的超弩级网游,连封闭服务都没有?
很多人对《洛奇》这个名字并不熟悉,但也许他们会更熟悉它的后续作品《洛奇英雄传》。作为一个独特的在线游戏,洛奇在2005年推出了一款独特的老游戏。遗憾的是,它在中国的受欢迎程度并不高,甚至不如同期简单得多的“征途”。然而,从社交元素的角度来看,《洛奇》可以说是一款网络游戏的终极表现。

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它的可贵之处在于实现了许多老一代玩家一直期待的“史诗奇幻冒险”。什么是史诗奇幻冒险?它可能不会反映在字面表达式中。让我来描述一下这个场景:
它由四五个冒险家组成。他们进入了危险的地下城,打败了凶猛的野兽和怪物,最终在地牢最深处找到了宝箱。他们都平等地分享冒险的结果。
晚上,在广袤的荒野里,人们围坐在篝火旁,烧烤食物,谈论着一天中的冒险经历。当气氛好转时,吟游诗人拿起琵琶演奏一首歌。火光照在每个人的脸上,让人对明天充满期待。
这也可能是所有喜欢西方魔幻故事的人,或多或少会想象出画面,而乐基儿则是通过游戏作为载体,唤醒了沉睡在冒险者心中的浪漫情怀。

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《洛奇》的独特之处,在于它把游戏打造成了一个真实的世界。玩家是世界法则里的一个小齿轮,爱琳大陆除了遭受魔族侵扰以外,大体来说算是一片乐土,打副本,刷装备从来不是爱琳大陆冒险者的主要工作,反倒是帮助NPC跑腿、挖矿、挤牛奶、割羊毛、挖土豆、织布、打铁、冶炼,钓鱼,收麦子、做手工艺,才是冒险者们的日常。

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如果对这种“李子柒式”的平淡田园生活不感兴趣,你还可以从转移到伊利亚大陆找点乐子,在这个文化氛围与爱琳大相径庭的大陆上,有很多极具异国风情的小系统,你可以寻找遗迹、挖化石、漂流、坐热气球、射飞龙、淘金。

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又或者你已经脱离了这些低级趣味的项目,只想静静地当个文艺BOY,那完全可以约上几个好朋友,在城市中心合奏一曲《达拉崩吧》,也是蛮惬意的。

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看到这里,大家是不是觉得这种把小游戏和分支玩法,做得比跑主线和战斗更精彩的套路有点似曾相识?

事实上,我个人感觉《洛奇》这款游戏并不是作为一款网游来设计。反倒更接近于《上古卷轴5》《塞尔达传说:荒野之息》那种开放世界单机游戏,它跳脱出传统MMORPG网游的局限性,让玩家在丝毫不亚于《魔兽世界》的广袤大地图上自由冒险,城镇上每个NPC都有着丰满的人格和完整的背景故事,加上悠扬动听的北欧风情BGM和极具魔幻色彩的叙事风格,每个细节都透露出让人钟爱的元素,欲罢不能。

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而作为一款完整度极高的网游,《洛奇》在主线剧情也与游戏设定丝丝入扣,做到了精雕细琢,部分任务甚至还有解谜要素,但不知道设计者是不是觉得给予太多提示会影响玩家的解谜气氛,《洛奇》里的任务提示近乎吝啬,假如没有入手一本官方攻略,很有可能就玩不下去了。知事儿印象最深刻的,是在做G1主线任务的时候,竟然卡关了!

任务的其中一个环节,是让玩家到希德赫雪原南部野外寻找耳环,耳环藏在雪人身上。

然而!

当我跑到雪原后,才发现雪人居然有这么多个!知道的信息只有耳环藏在牙齿最多的那个雪人身上,以……那么问题来了,我要怎么知道哪个雪人牙齿最多的呢?答案当然是:每个都揍一下试试啦!

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不怕见笑,看似简单的任务,当时我却在这里卡关了4个小时,雪人长得都一模一样,有时候镜头一转,就忘记自己刚才打到哪一个了……没办法,我只好在城里开聊天室求助,后来一个好心玩家直接带着我找出来了。

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此外,游戏中的时间设定,也巧妙地跟主线任务结合在一起,当玩家白天来到雪原祭坛时,看到的只是一头对人非常亲昵的棕熊。

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但只要等到游戏时间晚上10点,你就会发现棕熊变成了男人,而这个人,正是三勇士之一的塔拉克。当时完全没想过时间系统还能够玩出这种套路,对《洛奇》设计师的佩服不其然增添了几分。

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如今,《洛奇》的主线剧情已经发展到了G24,这还是在微信上偶然发现官方公众号还在推送内容给我,我才知道原来这款游戏还没关服!掐指一算,从G10退坑的我,已经有整整11年没上线了,不可否认,《洛奇》的寿命,远远超出了我的预期。

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有玩家会问:知事儿你前面把《洛奇》夸成此GAME只应天上有,下一秒却说你退坑了11年,并且质疑它不可能活这么久,难道不是自相矛盾了吗?

关于这点,有客观条件原因,也有环境影响因素,且听我道来。

首先我要强调,《洛奇》是我最喜爱网络游戏的TOP2,仅次于《仙境传说》,之所以没有坚持下去,一个是工作因素,另一个则是网速因素,其中对网速的高要求,是我玩不下去的最大原因。

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和传统MMORPG不同,《洛奇》的战斗系统是我见过最不友好的,没有之一。

当时,主流MMORPG都是遇到怪直接A上去,或者几个技能扔过去直接干掉,但是在《洛奇》中,无论物理技能、魔法技能还是生活技能,任何指令都需要长达2-4秒的读条时间,读条结束后,玩家必须再锁定敌人,才能执行该指令。

比如下面这张图,玩家得先激活重击技能,然后接近巨熊,再实施重击,这种操作对于玩惯传统MMORPG的人来说,是很难上手的,因为不熟悉操作而被最弱的骷髅和哥布林打死,在《洛奇》里是常有的事。

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更要命的是,假如玩家网络条件比较差,或者宿舍同学正在下载东西的话,那这2-4秒的读条时间,就有可能变成4-6秒或者5-8秒。

可别小看这区区几秒的延迟,对于一款讲究技能使用节奏的游戏来说,0.5秒的误差都有可能造成团灭,当年《洛奇》流行一种冰火反打法,就是先用火箭A敌人一下把它引过来,然后马上激活冰箭打断它的动作,再瞬间激活反击技能等它冲过来弹飞它,不断循环。虽然看起来很麻烦,但对于手残玩家而言,算是能够吃遍所有地下城的组合技。

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可是,当读条受网速影响而滞后的话,原本能够衔接起来的组合技,就会因某个技能环节跟不上节奏而被打断,后果轻则残血,重则直接躺地板。玩家一旦死亡,身上装备也会有一定机率被爆掉,如果不选择原地复活,那就只能回城再花钱赎回了,有些装备赎回费用动辄几万金币,久而久之,这谁顶得住!

所以,大家知道为什么我要退坑了吧?

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当然了,即便网速条件好。《洛奇》依然是当时翻车率最高的网络游戏,想要在游戏中提高生存率,你不仅需要不断修炼技能(插一句,洛奇的技能修炼系统,也是我见过最肝的),还需要摸清每种怪物的攻击模式,学会灵活跑位,很多你会的技能,怪物也会,而且怪物们都很聪明,每次一看到我摆出防御姿势,马上就会冲过来给我一记破防的重击,瞬间感觉我才是被刷的那个。

我曾经安利过很多朋友一起玩,但能够坚持一星期以上,不到五个,能够坚持五年以上,只有一个。

前两天,我在收到推送后心血来潮,登录了一下久违11年的《洛奇》,感觉一切变化很大,玩家们的装备、称号和种族让我感到很陌生,而那些熟悉的NPC,却又让人感到非常怀念。

更让我意外的是,当我在城中闲逛的时候,竟然收到了当年我带他入坑的那个小伙伴私信,他似乎很兴奋,问道:“喂!好久没见!系统显示你有4000多天没登录,今天吹了什么风啊?”我则回复他:“心血来潮,上来看看!”说完,我没等他回复,就下线了。我知道,这段阔别了11年的情谊,也跟《洛奇》一样,已经物是人非,再也回不去了,可能,这就是岁月的无奈吧。

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相比同样坚挺了十几年的《魔兽世界》,《洛奇》的人气和知名度自然无法同日而语,但是如果论用户忠诚度,我认为《洛奇》丝毫不会输给任何一款游戏。

大约在2005年-2007年期间,世纪天成要倒闭了、《洛奇》要转让给网易了等谣言一直没有停息过,但十几年过去了,世纪天成确实混得没有以前滋润,但《洛奇》却依然健在。

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我已经不玩《洛奇》了,但我真心希望这款游戏能够一直维持下去,因为当诞生于这个世界的一刻,我就是爱琳大陆的一份子,虽然我已离去,但我仍然会一直守望着你。【煜星注册网】【煜星平台登陆网址】

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