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【煜星娱乐登录注册平台】梦幻西游:梦幻也出“闪现”技能?更新公告出炉,策划放出新内容

游戏是一种调味剂,大舌头向您分享游戏中的点点滴滴。

说起“闪现”,各位梦幻玩家会想起什么?此时脑海中应该会浮现出英雄联盟、王者荣耀等moba类游戏,如果梦幻也出现“闪现”,各位能接受吗?按照之前的游戏经验,“闪现”就是向某一方向位移一小段距离,将它搬到梦幻西游中,也是位移效果?作为回合制游戏,梦幻也将闪现搬到游戏之中,同时赋予了“闪现”新的特性,而它并不是针对玩家,而是召唤兽。

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梦幻与闪现

就在刚刚发布的更新公告中,出现了关于“新灵宝与新特性”的内容,而闪现就是新特性。根据官方给出的描述,主要效果如下:在与玩家的战斗中。当前召唤兽被击飞时,带有此特性的召唤兽有50%的几率直接召唤上场,同时气血上限降低30%(每场战斗每个玩家仅会触发一次该特性)。从详细描述来看,闪现能够帮助召唤兽更快地上场。也算是节约了一个回合,这或许会影响那些喜欢PK的玩家,针对这一特性也能开发出新套路。

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原本以为梦幻西游中的“闪现”也会和位移相关,试想一下,如果敌方的大唐官府横扫过来,直接一个闪现来开距离,岂不是能够躲避一次点杀?如果对面封系选择封人,通过闪现来躲避技能,这相当于一次水清。如果闪现真能实现上述效果,估计梦幻的PK机制就会混乱。基于这一点,闪现只对召唤兽有效。

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看到闪现的特性,让人联想到“神佑”。神佑是当前宝宝复活,而“闪现”则是带着此特性的宝宝有几率顶替飞走的那只,这有点类似于问道里面的召唤兽掠阵。对回合制游戏来说,这样的机制很正常,不仅问道里面有,大话也能看到闪现的影子。从机制上来说,主要是影响召唤兽的“出场”,在紧张的对抗中,每一个回合都会影响着比赛的胜负,闪现的出现是否会影响以后的战略战术?

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其实除了闪现之外,还有另外一个特性“天道”。这主要是五行相克,如果克制目标五行,那么造成的伤害结果提升25%,对未克制五行的单位造成的伤害降低10%。从特性描述上来看,核心就是“伤害”与“五行”,这对输出宝宝而言是一个新的选择。随着召唤兽特性越来越多,以后的比赛也会变得更加多变。

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不断更新的梦幻

最近几个月,梦幻西游可谓是“更新”不断,从新召唤兽到新代言人,再到新资料片,一系列的新内容不断涌现。作为一款回合制游戏,梦幻已经运营了十几年,之所以能长期稳定发展,关键就在于不断“更新”。只有与时俱进,梦幻才能始终保持活力,才能繁荣下去。

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从闪现到天道,召唤兽特性也会越来越多。在如今的游中,宝宝的地位日益提升,不仅仅是日常战斗,更在比赛中起到了重要作用,针对它们,估计策划也会推出更多的玩法。对于这段时间的更新,各位玩家又是如何看待的呢?欢迎大家在评论区分享自己的看法。

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