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【煜星h5登录】MOBA游戏会凉吗?王者荣耀依旧营收第一,至今能比肩的却寥寥无几

最近我看到好多人再说MOBA类游戏不行了,在走下坡路了。

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还有市场上好多游戏停运似乎也在佐证这一点,比《王者荣耀》还要早的这款MOBA手游还有五天就要正式停运了。

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这些天,有很多MOBA游戏都开始集中停运了,比如《无尽战区》率先公布了停运消息,这款从2016年公测的3D快节奏的MOBA游戏,坚持了四年后宣布了停运,同月《虚荣》这款比王者荣耀还要早的MOBA手游也宣布将在7月28日正式停运。

如果说一款游戏停运可能是因为运营不利,又或者是代理合约到期等等原因导致,但是这样大量的MOBA游戏集中停运,是不是说明MOBA类手游真的在走下坡路了呢?

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首先,我们来看即将停运的《虚荣》。在这款手游的一生当中可以说是波折不断,其中它的第一任代理巨人运营的时候,没有去主动适应玩家们的操作习惯,当时采用的是点触控制(类似于PC上鼠标点击控制),并且还是3V3对战(之后也有推出5V5,不过是因为用户流失被迫推出),如果按照现在5V5以及三路兵线,加摇杆的习惯,你上手《虚荣》会感觉异常艰难。

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之后,巨人把《虚荣》过继给网易,与此同时也在游戏里加入了类似王者这样的操作模式,甚至还开发出了PC、手机以及平板之间的跨平台竞技,但即使是这样也挽救不了这款游戏的颓势,诸多细节上不人性化的设计,没有让玩家得到很好的游戏体验,最终导致这游戏停运。

但是,你要说这些MOBA游戏的停运就判断整个类型都在走下坡路,未免太过草率,小编认为,MOBA手游这是在大浪淘沙过后,能活下来的都是被玩家认证过的高留存的手游。

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如果从营收数据上看,在6月份发布的全球手游营收排行榜当中《王者荣耀》仍然以第一的成绩傲视群雄,而它不仅仅是这一个月会有这样的营收,是这样的现象已经持续了好几年。

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《王者荣耀》如此庞大的营收也和极高的占有率有关,这让新出的MOBA手游如果不摆脱同质化的情况。就很难存活下来,小编大致数了一下taptap当中带有MOBA标签的游戏大致有一百多款,能拿到7分以上的游戏少之又少,几乎都在4~5分之间,就连《王者荣耀》自身也就才4.7分(PS:虽然这评分没什么用)。

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再者,这也与国内厂商不爱积极创新有关,提起MOBA能有什么玩法?无非是像王者荣耀这样的5V5对战,当时吃鸡火的时候几乎每家都出了吃鸡模式的,但就是没有一家愿意推出全新的MOBA玩法。

王者段位只是弟弟水平,荣耀段位也不过一般,为什么这么说?

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不过,王者荣耀也不是一家把持MOBA全类型。许多从国外进军国内的游戏也走向了成功,其中像是2018年底推出的《荒野乱斗》上线国际服之后,迅速占领了国外MOBA手游市场,并登顶了73个国家的游戏畅销榜,光是在韩国就成了国民手游,仅一个月就能收割700亿韩元的营收。

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对于这样的国外MOBA游戏,今年6月份正式在国内公测之后,创下了该游戏有史以来的最高当月收入8500万美元(约合5.8亿人民币),同时在App Store下载量排名当中位列第二。

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相较于《王者荣耀》,《荒野乱斗》更是适合碎片化的时间去打一局,游戏中的每个模式最长不会超过3分钟,同时在玩法方面加入了像是夺旗,抢点,吃鸡甚至是足球模式,并以活动周期的形式改变单一地图的排列布局,让不同英雄可以有自己的高光时刻。

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游戏乐趣上以”天梯分”+”奖励诱惑”促使你不断的在游戏中追寻更高的上分机会,所谓的”天梯分”也就是总杯数,每赢下一局有8分或者是10分的加成,输了扣4分,当你总分越高的时候扣分会更多。

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“奖励诱惑”方面设置了两条途径,一条通过不断的冲分达到系统要求,在荣誉之路里可以领取像是花钱才能买到的超级宝箱,新英雄以及英雄经验等等。

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再者就是乱斗金券这样的赛季通行证当中,通过每一局对战所增加的徽章来提升通行证等级,从而可以获得宝箱以及宝石等等奖励。

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另外,限定游戏每天的氪金数,让你在有限的资源当中找到更优解的培养方式,同时也给平民玩家一个追平氪金玩家的机会。

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这些玩法和机制上的设定,都与像《王者荣耀》为代表的传统MOBA游戏机制有很大的不同,其他游戏可能追寻短平快的游戏过程,但是《荒野乱斗》更注重短而精的对战。

所以,不是MOBA整个品类要凉,而是同质化越来越严重的”赝品”要凉,游戏创新永远是好成绩的基石,但是大多数国产游戏厂商却不愿意投入大价钱和时间去创新,这也导致了国产辣鸡游戏遍地的主要原因,也是MOBA类游戏甚至是其他类型游戏频繁停运的最重要因素。

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