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【煜星娱乐测速登录】王者荣耀:英雄技能分指向与非指向,哪种最快乐,看我给你分析!

在王者荣耀中的技能应该是所有英雄的立身之本,无论是强化普攻还是爆发控制。治疗增益都得益于来自技能的加持。而技能主要分为两大类,指向与非指向。指向技能就代表了绝对命中目标。无论是英雄还是野怪小兵。因为在技能的攻击范围中如果没有攻击目标。指定技能是无法使用而进入冷却时间,减少了大部分的操作空间。所以指定技能更多在新手与易上手英雄上。例如妲己一类,在拥有指向控制技能的同时具有超高爆发让对方直接丧失操作空间。也因为其无脑简单被诟病,因为这类英雄更多的时候吃意识。如果你是被这类英雄秒杀基本心里都会暗骂几声无脑英雄。为此如果在操作方面有所欠缺的可以考虑下这类英雄,因为会真的快乐,谁玩谁知道。

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而非指向性技能应该是构成游戏英雄特色的主体存在了。以中路控制类技能举例:钟馗的钩子,王昭君的冰冻,小乔的击飞,墨子的眩晕这类。非指向性技能都会有起手式或者延迟,从而给对方操作反应时间规避伤害与控制效果,所以比较吃操作与预判。因为技能的命中决定了对战的胜败。但也为此拥有了改变整个对局的走向能力。有利则有弊,英雄的容错率的高低基本在与技能的衔接。先手的控制必不可少,足以影响后面所有技能的命中。

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最后在选择上建议:英雄的选择应该切合下阵容。指向性技能英雄虽然简单粗暴,但是其实并不是很好的融入阵容,团战中容错率太低了。在水平相近的阵容里是很难打开局面的,如果是新手玩家。去玩有指向性技能的英雄,而高手就玩高操作的非指向性技能的英雄,没有更厉害的技能,只有更适合的技能。

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