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【煜星娱乐注册平台官网】行为检测更新: 检测到负面行为后, 可提前投降

《【煜星娱乐注册平台官网】行为检测更新: 检测到负面行为后, 可提前投降》

虎扑8月1日讯 今日,游戏竞技产品经理Riot Codebear在开发者日志中发表“BEHAVIORAL SYSTEMS: AUGUST 2020 UPDATE”(行为检测系统:2020年八月更新)一文。以下为原文翻译(大意):(未经允许禁止转载,搬运截图)

大家好! 我们将再一次分享我们每月一次的最新进展,以让大家了解英雄联盟行为检测系统的进展。 与往常一样,我们想为各位提供一些有关该团队本月工作的信息,以及在接下来的几个版本中应该看到的内容。

在我们的7月更新中,我们围绕破坏性行为提出了一些特定的领域,我们将重点关注这些领域:故意造成失败以及在游戏中挂机或者逃跑。

这些包括:

· 故意送人头

· 通过游戏内的机制来破坏其他玩家的体验(比如说恶心人,或者谩骂)

· 故意离开游戏

· 故意挂机

· 与游戏断开链接

我们的目标是:

· 减少以上这些行为在各种模式中出线的几率

· 当玩家在游戏中遇到这些行为时,减轻其对玩家的影响

故意送人头以及挂机/逃跑的检测

经过数百次令人沮丧的手动VOD审核和验证测试后,我们认为我们处于一个比较好的位置,可以开始为改进检测故意送人头以及挂机/逃跑行为进行测试。 这些改动将使我们能够:

· 以我们目前的双倍速率确定这些行为

· 更加频繁地对这些负面行为采取行动

· 让玩家知道我们何时在游戏中发现负面行为,并努力减轻大家受到的痛苦

我们的首次检测改进已在10.15版本中启用,但我们将继续在接下来的几个版本中推出新的迭代。 我们正在努力建设一个当负面行为出现时,在游戏中能减轻玩家们所受到的影响,并在游戏结束后立即对违规者采取行动的世界。

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挂机和逃跑的行为

如果我们更频繁地发现破坏性行为,那我们将如何采取行动呢? 为了减少游戏中挂机和逃跑行为的总体影响,我们概述了一些解决方案。可以实现以下目标:

· 防止这类行为的再次发生

· 在这类行为的发生之前,将其阻止

· 减轻此行为发生时的影响

我们正在寻求更多有关以下解决方案的消息,以在短期内解决逃跑行为:

· 在检测到逃跑行为后,可以提前投降

· 排位赛中,对于队伍中有逃跑或故意想输的行为时,玩家失败后所扣除的LP减少

· 对于断开链接以及逃跑的玩家将会有更加严格的封禁时间

我们正在寻求玩家们对于这些实施方案的反馈,因此我们将用和“英雄选择阶段举报”相同的实时在线实验的方式来进行。 我们目前还没有确切的发布日期,但是下个月我们应该至少进行一次实验。

说到英雄选择阶段的举报。。。

英雄选择阶段的举报

两个版本之前,我们发布了英雄选择阶段的举报和静音功能。我们已经收集了有关英雄选择阶段中破坏性行为的重要数据,并成功地为玩家提供了一种先发制人的方式,避免了英雄选择阶段以及游戏中的口头虐待。 我们不会像最初计划的那样在两次版本实时实验之后关闭这些功能,而是继续进行下去。

我们在报告中看到的两个最大趋势是被玩家自己想玩的英雄被队友ban掉以及负面聊天的举报。 尽管我们知道这些还不是全部问题,但足以让我们根据实验结果开始开发改进措施。

我们致力于提供以下内容,以进一步为英雄选择阶段带来更好的体验:

· 更加清晰的Ban位确认以及检测:我们理解某些ban具有战略价值和个人喜好,并且我们希望保持各位选择不想与之对抗的英雄的能力。 但是,基于报告数据,当玩家的ban与队友展示的英雄重叠时,我们希望这将更加清楚。 我们将实施更好的自动检测功能,以再次确认实际上玩家想ban掉队友正在展示的英雄。

· 惩罚系统整合:尽管我们尚不能自信地直接在英雄选择阶段中对行为采取行动,但我们希望找到并实施针对常见问题的秋后算账的方法,类似于游戏结束后的举报。

在我们进行的每项实验中,玩家们对这些新功能的反馈和经验有助于指导英雄联盟行为系统的发展方向。 感谢大家在我们努力使游戏取得更好体验的过程中与我们保持联系。

跟往常一样,召唤师峡谷见!

游戏竞技产品经理, Riot Codebear

Riot Codebear是游戏竞技产品的领头人。他发誓今年上钻不再是梦。

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