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【煜星测速注册】蒙恬这个在KCC赛场上胜率低于0%的英雄应该考虑删除了吧

蒙恬已经上线很长的一段时间了,目前为止蒙恬的胜率和出场率都非常低,KCC赛场上出现过两次我能给你说两次都是失败吗?,无论是重庆QGhappy的顶级边路Fly还是MTG的核心选手jiulong只要用这个英雄的比赛都输了,这比虞姬还魔咒,也许会有很多玩家觉得这个英雄上线时间太短了不熟悉。或者说被削得可以删除了

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刚开始的时候觉得蒙恬好叼啊,蒙恬有独特的军阵机制,相信玩过小伙伴都知道,这在以前完全是前所未见的。就算米莱狄可以召唤机器人作战,不过和蒙恬还是有天壤之别的。米莱狄才能召唤几个小机器人但蒙恬召唤军士可以组建多个阵容作战,不仅极具攻击性,也可以组成防御阵型,简直就是一个能攻能守的特叼的英雄,但现在感觉好像翻车了。

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S20赛季版本更新后削弱了蒙恬,其中蓄力攻击间隔加增加,1技能伤害降低,2技能切换形态加速时间减少也就是你切换2技能的时间要更长了,从削弱程度上来看影响非常的大。最主要的是1技能伤害跟蓄力击攻击间隔。蒙恬大招防御形态的1技能伤害是非常高的,比没有能量的蓄力击时候还高。而防御形态下的普攻,连招已经很难用起来了。

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再者一二技能的基础伤害值都下调了,直接影响的是蒙恬前期的作战能力。等级加成和AD加成野都双双下调,对纯输出装的蒙恬是一大打击,更鼓励玩家去走半肉半输出,蓄力时增加伤害但也容易让敌方逃跑或被风筝,降低了输出频率,玩法方向也变为纯战士,如但一个出半肉吧你输出又不行全攻击吧你又站不住。

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另外蒙恬的技能有点复杂,用起来其实也有点没头没尾的反正我用这个英雄感觉都是那那不舒服的,但是只要围绕他的两种形态就容易了解。玩蒙恬的玩家各种尝试他的玩法,蒙恬的官方定位是战士。能抗能打的典型代表,但是也不乏有些战士被玩家当打野用,比如说典韦、铠这类的,也有些当牛魔盾山这类的辅助来用,但效果都不太好,总之他就是一个干啥啥不行,你不削的时候看着挺猛,现在丢仓库都很少人拿出来用了。

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以上是小编个人愚见,当然了这个英雄确实被削得厉害,其实也可以换个角度来说更平衡了吧,毕竟每个英雄出来都是那种需要蹭热度来根据数值优化的。

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