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【煜星娱乐平台注册】为什么魂斗罗128KB能实现这么多画面、音乐、动画?现在不行了

一是惯性行为。

都是硬件厂商给惯的。以前硬件水平有限,价格昂贵。只能从软件上挖空心思去优化,现在硬件技术突飞猛进,性能早都过剩,程序猿相对来说也懒散了,每天工作量就很大,哪里还会费心思去搞这么多优化,能跑得起来就行。

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现在的大作不好好优化,这是一些软件厂商故意的行为。也是一种惯性。

就好比给你一间小库房,你有件货要放进去,你就需要做出合理的安排。当给你库房比较大的时候,你就会乱摆乱放。当你习惯用大库房的时候,再让你放货物,你就会要求更大的库房,就是这个道理。

二是游戏画面突飞猛进。

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现在的游戏注重画面了,自然而然体积就会大了。

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程序员一直在发展的。不要用局限的眼观看问题。魂斗罗小有小的道理。,

现在的游戏的计算有非常复杂。新技术层出不穷。虚幻引擎、光线追踪等都是非常复杂而且耗费资源的技术。看了相关视频,就不会觉得我们人类在退步

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三是硬件厂商和软件厂商的一种合谋。硬件大幅度提升,软件不把占容量提高。怎么促进人们对电子产品更新换代呢,都优化的那么好,用个五年不换,怎么促进社会消费。

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四是人们的消费能力强了,消费要求也越来越高了。不是说以前的技术有多好,现在的技术退步了。而是现在的人们要求高了,打个比方:以前只要能吃饱肚子就好,现在大鱼大肉不算什么了,还要变着花样。以前黑白电视画面清晰就好,现在都已经到4k分辨率了,资源消耗自然上去了?以前骑个自行车就好,现在坐飞机都嫌慢了。

以前吃糠咽菜,现在馒头都不香了,程序也一样,现在更是追求性能和体验,或者屏幕体验,分辨率低的游戏没人玩。画面不精致,人物是像素点,背景音乐不行的游戏也被淘汰了。

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