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【煜星娱乐平台怎么注册】技能范围测评:火舞技能都能配闪现,大招能打出Z形伤害

文/虎扑电竞 吴完1213

《【煜星娱乐平台怎么注册】技能范围测评:火舞技能都能配闪现,大招能打出Z形伤害》

本篇目录:

一、韩信

二、王昭君

三、兰陵王

四、花木兰

五、张良

六、不知火舞

一、韩信

韩信一技能是圆形位移指示器,其中圆形指示器的中心是韩信的位移终点。伤害范围则和指示器一致。但因为韩信的位移终点是指示器中心,所以韩信一技能的伤害范围和击飞范围在特效中是韩信的四周的单位,当然也可以击飞位移后的身后单位。

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韩信的二技能之后的强化普攻的范围和特效一致,大概是半个闪现的距离。这里有一点要提一下的是韩信如果想用头像锁定英雄时,要确保单位已经在攻击范围内,否则会打空,头像锁定的攻击只能原地释放。

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韩信大招释放过程中可以先选好后续的技能,在大招结束后就可以马上释放后续技能。这一点很多人都知道这个操作。但这个操作其实还有后续,那就是后续技能的方向改变和替换。

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上图可以看出韩信在大招期间先提前释放一技能的一个方向,中途随时都可以进行方向的改变;而另一方面也可以用其他技能来顶替掉最开始选好的技能。总的来说就是会以最后的一个技能为准。再深入一点就是考虑到有时间规定的第二段一技能。韩信如果二段一技能剩余时间果断,玩家又在大招期间使用时,再大招结束后会原地不动,而为了避免这种情况发生,玩家可以快速的用二技能来顶替掉二段一技能的使用。

韩信的大招对前面的生效范围要比指示器要大半个模型单位。夸张的是对侧边生效范围和身后的生效范围。韩信指示器是个扇形,但真实的范围大上太多了。韩信不仅能对侧边生效,甚至是后方一个模型单位都可以生效,且大招四段伤害中的第四段伤害范围比前三段伤害范围还要更大,所以即使前三段没打出伤害都有可能击飞敌人。

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二、王昭君

王昭君所有的技能都和指示器基本一致,不存在比较明显的差异。而且因为王昭君技能的释放机制,导致她的技能无法和闪现进行搭配。既她闪现无法对技能释放点产生人和影响,但相对的王昭君需要逃命时完全可以在技能的前摇的过程中随时使用闪现,反正没有任何影响。

最后是王昭君一技能接近瞬发且极限距离比二技能的极限距离要大并且一技能也能造成减速,所以没有把握的时候尽可能用一技能来控场。另外有两个小细节是一技能可以照亮一整片草丛,无论打不打的到人;其二是王昭君的大招一共是有9段伤害。

三、兰陵王

兰陵王一技能伤害范围和指示器一致,两段伤害第一段是群体伤害,第二段是单体伤害。且二段是随机的,不会受玩家设定的优先单位的影响。而兰陵王的二技能伤害范围和指示器一致,大招的指示器终点代表的是兰陵王的位移终点,伤害范围要比指示器范围大上一个单位模型的距离。

还有一个细节点是兰陵王二技能的极限距离要比大招的极限距离长,所以卡距离二三是无法造成大招伤害的。

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兰陵王的被动是前方有敌人可以加速,脚下会有特效。对前方一个闪现的距离都可以生效,而这对身后半个身位的敌人也能生效,而这也导致兰陵王的二三技能对身后能让兰陵王加速的敌人造成伤害。

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因为兰陵王有时候会作为辅助出场,有些还会携带闪现,这里再探讨一下闪现用法。兰陵王只有一三技能可以和闪现联动,快速一闪可以对前方造成两段伤害,有一定延迟的话则可以对原点和闪现点各生成一段伤害。

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而因为兰陵王大招前摇有点长,如果用的太快无法伤害到距离近的单位,要慢一点释放闪现,这样可以拉长大招伤害距离,如果卡好视角甚至可以视野外突进命中单位。

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四、花木兰

花木兰的一技能可以通过方向键来调整第二段的方向,也可以取消二段的释放,生效范围和指示器一致且两段都可以用于穿墙。而二技能指示器并不代表飞剑的中点(不像孙膑的一三技能一样指示器终点是炸弹的中心点),所以伤害范围和指示器基本一致(大一点点,可忽略不计);不过二技能的侧边伤害判定范围要比后续持续伤害范围要大一点点。

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花木兰的轻剑换重剑伤害范围要比重剑换轻剑的伤害范围要大,不过都与自身指示器一致。另外虽然都是移动施法,但伤害会在一开始就进行判定,所以不存在大闪打伤害,不过这样的好处是敌人无法利用大招前摇进行逃脱。

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花木兰的重剑一技能有三个等级。分别是蓄力0.75秒和1.5秒,并不需要蓄满,也不需要蓄力越久越好,满足等级划分的时间即可。

五、张良

张良所有技能的伤害范围都和指示器一致,且技能中衔接闪现都不能改变技能位置。二技能如果全部打满的话可以打出11段伤害,技能描述中是维持5.5秒,那大概就是0.5秒一段伤害。打满伤害可以触发2~3次张良的被动真伤。一技能使用调整好位置可以直接命中两段伤害。

六、不知火舞

不知火舞的一技能指示器终点是不知火舞的位移终点,不仅侧边位的生效范围基本囊括整个半圆,对前方的击飞和伤害极限距离是两倍一技能的距离。

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上图可以看出一技能的生效范围是很大的。

不知火舞的二技能严格按照指示器的范围,所以想玩好不知火舞二技能的命中率要有一定的保证。

不知火舞的大招对前方生效范围比指示器大上一点点(可以忽略不计),不过不知火舞对身后一个模型单位的敌人也能生效且依旧能造成击退效果。

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上图可以看出不知火舞可以利用大招击退身后的敌人,实战中可以这样强行把C位拉到团战中心。

不知火舞的三个技能和被动都能搭配闪现使用。被动的生效距离可以接近一个闪现的击退距离,且可以搭配闪现使用。

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上图可以看出,利用头像锁定而放开方向键,到了极限距离就会击退锁定单位;但在还没到达极限距离时可以释放闪现,闪现后不知火舞可以更早打出强化普攻。

不知火舞的一技能生效范围本来就很大,搭配闪现可以远距离击飞开团,但要把握还闪现的时间,如果释放慢了的话就只有突进没有击飞和伤害;二技能搭配闪现也是,释放慢了就没办法改变二技能方向。

大招搭配闪现的开团效果其实比一闪要更好,因为大招没有前摇,且可以尽早打出减伤效果;所以如果需要会推敌人就用一闪,不需要的话直接大闪开团更容易命中。而且大闪除了远距离命中敌方之外,还可以通过闪现打出Z型伤害。

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上图可以看出,这个站位不知火舞没有办法利用大招同时命中两个单位(虽然可以先利用一技能或者闪现调整站位,再释放大招,但这样很容易让敌方有一定的反应时间。),这时候可以让闪现方向和大招方向成90°释放,这样可以打出Z型伤害范围。不过这种情况不常见,一般用于极限收割。

下期预告:

一、娜可露露

二、橘右京

三、亚瑟

四、孙悟空

五、牛魔

六、后羿

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