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【煜星在线登陆注册】《月圆之夜》:对于这个游戏,我只想说:快更新啊!

看了一眼自己的游戏时间,我觉得是时候出来好好写一份评论了。简要说一下本人情况。我是一名骨灰级卡牌游戏玩家,万智炉石影之诗等大小卡游均有涉猎,也在多个虚拟卡牌游戏国服进入过前三。在本作也达成了目前的全成就。本作以黑暗童话的背景作为风味大环境,既给故事添加了可塑性,又保证了卡牌设计灵感的丰富来源,为本作打下了丰厚创作基础。当然作为一名策略卡牌玩家,我更关心策略的丰富和深度。在最开始玩到的版本,也就是只有4个职业的版本。

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策略受卡池的影响比较有限。令人高兴的是,现在不仅推出了新牌,而且还有新角色,新模式,给我带来了更好的游戏体检。然而,卡牌游戏是时刻需要新鲜血液注入的,我也希望在将来看到设计师更多的奇思妙想和新模式。最后,我也想说一下我个人对于平衡性的看法。虽然说单机游戏无所谓平衡性,但我认为噩梦难度对于某些职业,尤其是法师,过于简单了。我个人认为,翻倍这个效应是极其危险而难以控制的。比如法师的法术翻倍和中毒翻倍的配合。

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让我在boss战第一回合轻松打出数千伤害,顺便做了羸弱之躯的成就。不仅如此,翻倍牌还会影响后续卡牌设计,因为每出一张强力法术,就会间接加强翻倍牌。针对这一点,我以为可以像法力牌膨胀,那样添加一个上限,也许可以确保噩梦应有的难度。以上只是我的个人看法,欢迎指正和讨论。

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《杀戮尖塔》的火爆,带动了一个古老的游戏类型,也就是卡牌构筑类型DBG。这类游戏通常使用roguelike的玩法。

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来让玩家不停的进入关卡,在关卡中随机掉落新的卡牌给玩家选择,玩家通过在不停的战斗中设计调整来构筑一套牌组最终通关。在DBG游戏中,组牌的过程成为了游戏的一部分。整个游戏的核心乐趣就围绕在如何组建一套牛逼的牌组来通关,由不同的玩家自我选择会产生不同的组牌结果,同时游戏还加入随机掉落卡牌的机制,让每个循环游玩的体验各不相同,这些因素的最终目的就是为了让玩家组建不同的牌组,用不同的战斗效率来体验不同的游戏乐趣。这也是我想当喜欢的游戏类型。

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电脑上的怪物火车,伊甸之路。守护者传奇,无尽宇宙,超时空方舟,灰烬之牌,漫漫长路手机上的枪与香蕉和一个记不清名字的游戏,就记得一个卡组是玩复制流的对我来说月圆之夜吸引我的地方就是他塑造了一个黑暗但是又包含着温情的黑色童话世界,怪物身上的剧情,被恶魔拯救的神父,相互喜欢的文森特和玛利亚,因为时间而习惯青蛙样子的王子,因为泄露秘密被关的理发师,被黑魔法诅咒的弥达斯,女儿被杀的猎人。

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每个人都有着属于自己的执着,他们来到小红帽面前。阻止她进入墓地,找到真相平衡性我感觉问题不大,有时候巴不得出个强的角色让我一路秒过去,然后游戏内的卡牌或者角色的立绘能不能设计成可以分享出来的样子可以为使用到通关的卡牌增加一些特殊的花纹游戏性我感觉游戏偏简单了,可以增加那种每日竞速类型的模式,刷新几个buff,正面负面都有,也不用什么奖励,能让别人看到排名就好如果加了每日竞速,那么可以增加自定义关卡呗。用不用的buff,怪物组合增大难度差不多就这点吧。

先说说吧,这个游戏我从刚出的时候就玩了,有趣的画风、故事和玩法深深吸引着我直到现在,该买的全买了,因为实在是太喜欢了,也算不上什么大佬,仅仅只是打完了全成就,总的来说就是好玩!当然,也不是没有缺点,就比如更新实在是太慢了,都重复刷好几遍了,有点腻,官方你这样是留不住热度的啊!我个人建议,可以添个自制卡牌、怪物、甚至是关卡的模式!或者干脆允许添加mod。

这样就可以在官方你们还在研究新东西的时候玩家们也不会无聊,而且也可以增加玩家们的讨论和互动,官方你们也可以从中获取新灵感不是吗?当然了,只是建议,官方你们应该是有自己的想法的,但我还是想说!快更新啊!!!

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