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【煜星娱乐平台注册】如果不是长一副页游的熊样,《三国志14》这些玩法堪称极品创意

之前有读者骂我是云玩家,冤枉啊!我的《三国志14》,游戏时间好歹也是超过15小时的。但是如果你问我“《三国志14》的特色玩法是什么?”对其不起,我真的说不出啊!如果非要找出一些略感安慰,让我认为不至于白费了15个小时的,就是以下几个玩法了。讲真,如果《三国志14》不是长一副页游的熊样,这些玩法堪称极品创意。

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枯燥中的小惊喜:计略玩法。计略玩法在《三国志14》中是个小玩法,小到很多玩家都没时间留意的那种。但这个小玩法却常常给我们带来惊喜。通过计略,我们可以完成很多骚操作。比如,透过「怀柔地区」,可将该地区转为己方领地。再比如,透过「二虎竞食」,可使其他两国之间的外交感情恶化。所以,获得“策士”个性的武将,千万别手起刀落哦,这类可以用来进行计略骚操作。

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暗耻的“探索”千篇一律,三14却做得骚里骚气。与其他作品中的探索相似之处是探索的结果,也就是探索收益。通过探索,可以获得武将,名品,金钱。不过《三国志14》的探索,讲究效率。拥有“眼里”、“人脉”等个性的武将可在探索、登庸上减少所需时间,积极任用拥有这些个性的武将进行探索非常重要。

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五个位置对线的常用意识,你若知道其中三个,一定上过王者

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鸡肋中的“战斗肋”——爵位和官职。《三国志14》之前的续作,在武将官职上已经形成固有体系,想要做出颠覆性的创新,“臣妾做不到啊!”。不过,暗耻这次还是努力做了一些差异化,那就是爵位和官职的数值机制。“贪婪”个性武将的俸禄会加倍,而“寡欲”个性的武将的俸禄则会减半。我们可以根据财政状况调整爵位官职,保持一个动态平衡。

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《三国志14》游戏的惊天暗雷——地区委任官,谁碰谁蛋疼。在各地区的“府”任命地区委任官,可以进行该地区的开发,并带来金钱收入等。根据地区委任官的能力与个性,其擅长开发的领域也会有所不同。因此考虑如何开发各个地区,战略性的人才管理就变得极为重要。地区委任官系统让三国志14的政务管理变得更加细腻。通过占领地区的扩大,可以达到扩展领地、切断敌军兵站等效果。但是,委任封疆大吏的风险大家心知肚明,一旦叛逃,损失惨重。不知道多少小伙伴被封疆大吏坑到爹妈都不认识。

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强化信仰,然并卵——主义和施政。大家很可能第一次听说这玩意儿。在《三国志14》中,君主们都有自己的主义,也就是自己的信仰。比如曹操的主义是“霸道”、刘备的主义是“王道”,孙权的主义是“割据”。三种主义的影响下,三位君主的施政风格和效果完全不同。

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在霸道主义影响下,曹操的施政风格是不断地出兵开战。在战争,支援等方面拥有其他君主无法匹敌的效果。刘备的王道则让他在施政中很好地保持各方平衡,从而使其组织图中各部署没有优先度差异。而心怀割据,满足于三国鼎立现状的孙权,野心不大,施政更加从容,内政与人事方面具有很强的优势。

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