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【煜星账号注册】《明日之后》一个巴掌一颗枣?新CH既帮了武士,也“坑”惨了他!

作为战斗职业之一,武士到底有多强?不说别的,光是“版本之子”的绰号就足以体现,在武士称霸的半年时间里,玩家们过得可谓是民不聊生,纷纷要求CH平衡武士伤害。5.28版本大更新后,配件系统的调整对武士的影响相对较大,问题来了,CH究竟是在帮武士还是坑武士呢?

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首先,从护甲专属属性入手,只要玩家同时安装2个新型护甲配件,即可触发硬化效果。大家都知道,武士最终输出取决于穿刺,而硬化的出现,能够减少护盾受到冷兵器穿刺的伤害。而护甲配件经过合成达到蓝色或紫色品质后,额外提升护甲值。以及增加近程伤害减免属性,每一项都为克制武士存在,在武士自身条件不变的前提下,伤害势必不如从前。

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那么以武士作为变量,新版本的到来,为武士争取了哪些利益呢?冷兵器同样拥有专属配件,然而效益增幅远不如其他职业,专属属性只针对人形怪生效,相信不少武士看到这里都要炸了,极品装备穿上了,结果就让我去地图打怪?

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好在凑齐3个专属配件后,专属技能有了实效,可以额外制造专属屏障,按照配件阶级不同,前2-4次受到玩家或无人机攻击时,可获得35%-40%伤害减免。

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到后期合成蓝色或紫色品质后,武士伤害将获得阶梯性增长,尤其是V阶紫品质时,攻击力+3,伤害加成20%,气力值<20%时,近程伤害+12%。毫不夸张地说,后期冷兵器的伤害增幅远大于热兵器,一心想“搞事业”的武士,一旦熬出头了,绝对是站在明日巅峰的最强王者。但由于武士伤害提升仅在专属词条解锁后出现,直到合成成套蓝品质配件。期间要经历漫长的时间等待,往往很多武士熬不住就会转职,武士队伍缩小,某种程度上说也是对武士的变相打压吧~

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整体来说,CH对武士的态度,可以用打一巴掌赏一颗枣形容,新CH既帮了武士,也“坑”惨了他。一边增加护甲抵抗穿刺的强度,另一方面又为武士量身打造专属屏障;一方面加强轻型武器跳跃压制,重型武器狙击伤害,另一方面又大幅度加强武士后期伤害,不鸣则已一鸣惊人!同时武士与其他职业相比,还存在一个优势:只用养护甲和冷兵器两套配件。并且主副武器配件共享,其他职业就没这么好命了,尤其是狙击手,四套配件都要养,导致其在新版本被推到一个极其尴尬的位置,谁选谁惨~

说了这么多,CH究竟是加强了,还是削弱了武士呢?在评论区说说你的看法吧!

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