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【煜星娱乐主管】比赛不行不代表大乱斗不行,大乱斗征服者劫玩法分享

《【煜星娱乐主管】比赛不行不代表大乱斗不行,大乱斗征服者劫玩法分享》

10.14版本劫获得加强:W的弹体速度提升且前几级W的冷却时间降低。这个改动让许多劫的玩家看到了曙光,甚至在LPL常规赛最后一轮IG对阵VG的比赛中两只队伍各使用了一把劫出场,虽然结局均以失败告终,但说明越来越多的玩家开始重新审视这位老牌刺客英雄。既然目前比赛场上劫的胜率不理想,那么在大乱斗中劫又会上演怎样的表现呢?一起往下看。

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【改动解析】

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劫大乱斗buff

劫在大乱斗获得“输出伤害 +5%、承受伤害 -5%”的buff,虽然这个buff不是所有刺客中最变态的。但足以让大乱斗的脆皮英雄瑟瑟发抖,同时这个buff也弥补劫不带“电刑”损失掉的爆发伤害。

劫W技能改动在大乱斗会带来哪些影响呢?首先,W技能前期冷却时间减少让劫能更频繁的消耗敌人,而W弹道速度的提升让劫的输出模式更稳定,敌人反应时间更短,只要消耗没位移技能的英雄WEQ几乎必中。最后W释放速度变快也有利于劫更快去躲避对面的技能,对新手更友好了。

之所以劫在比赛场上成绩不理想,主要原因还是阵容搭配问题。比赛一旦选出劫那么上单或者打野必须补AP输出,其次秒表的出现让劫前期的威慑力大大降低。但大乱斗不存在这个问题,一般大乱斗阵容很少出现菜刀队,其次大乱斗频繁打架但秒表只有一次,中亚CD又长,所以劫在大乱斗的威慑力比召唤师峡谷要强得多!

【符文】

劫大乱斗符文分享

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劫大乱斗推荐符文

主系符文:征服者+气定神闲+韧性+致命一击

副系符文:猛然冲击+贪欲猎手

符文解析:大乱斗有趣在没进入加载界面前你永远不知道对面是什么阵容,征服者相较于电刑是更万金油的选择。

征服者赋予劫持续作战能力。“征服者+贪欲猎手”的回血加上“气定神闲”提供的额外能量和回复,让劫团战火力全开,持续输出,在对面战士/坦克时也有一战之力。

【出装和加点】

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劫大乱斗推荐出装

出装:暮刃+幽梦+夜之锋刃+黑切+凡性的提醒/死亡之舞

加点:主Q副E,有大点大。

出装解析:穿甲装一直是AD刺客的首选装备,这五件穿甲装刚好提供40%的冷却缩减,先出“暮刃+幽梦”有20%冷却缩减后即可拥有“一W双Q”的消耗能力。提升前中期对拼消耗能力。

夜之锋刃的法术护盾用作抵挡一些关键控制。

黑切提升打前排的能力。

最后一件对面护甲不高选择“死亡之舞”,否则就出“凡性的提醒”。

玩法简介

征服者劫我推荐带点燃,不同于电刑劫,征服者劫有和前排扳手腕的能力,带点燃能帮助劫更快处理掉前排,方便直捣黄龙。虽然没雪球丧失了超远距离切后排的可能性,但点燃能弥补劫前中期伤害的不足,加速劫装备成型,对面前排倒了后排脆皮都是待宰羔羊。

连招:

1、最高伤害连招:R起手WQEWR。这是最适合征服者劫的连招,只要不一套打在纯肉身上换谁都扛不住。

2、三Q技巧:WERQARWEQA。先WE减速再R能大大提升三Q命中率,伤害不够就用二段W回去EQA补伤害。

3、没R远距离抢人头连招:WQW闪EA。W弹道速度快加上手速快能瞬秒脆皮。同理还有闪现WEQ或者闪现WQE。

4、有R远距离连招:WQWREA。

5、近战对拼连招:反向WQE/EQ。

玩劫并不需要掌握太多花里胡哨的连招,而是考验玩家临场反应以及操作。打之前对面的位移、召唤师技能是否转好都需要考虑进去,还有至关重要的一点就是Q技能的命中率。很多新手劫玩家R完一套技能都是在乱丢,加上找不到影子的位置,自然而然就变成了大家口中的“儿童劫”。

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大家怎么看待征服者劫呢?欢迎交流~!

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