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【煜星h5登录】数据分析各大地图制霸者

  风暴数科院,数据来说话!

  这里是数科院研究员阿凯,人称《风暴英雄》数据“弟”,常年最大的爱好就是研究各大英雄出场率变动、天赋选择率和地图的英雄胜率。不过说到底,《风暴英雄》仍是一款为我们带来欢乐的游戏,阿凯这里的各项数据,各位就当图一乐,毕竟玩游戏嘛,开心才是第一要义。

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  《风暴英雄》与其他moba类游戏最大的不同之处就是拥有数量众多的地图。每张地图都拥有各自独一无二的特色机制,比如沃斯卡娅工业区中机制可以召唤巨大的崔格拉芙保护者、而炼狱圣坛则十分重视英雄的清小怪能力与与封闭区域作战能力。那么在各个地图中,究竟有哪些英雄可以成为强力制霸者,又有哪些英雄成了拉低胜率的弟弟呢?

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  奥特兰克战道

  这张地图中对英雄的能力要求较为平均,带有增伤效果的机制和时间较长的机制争夺战对于具有长期续航能力/普攻回血能力的英雄会相对优势一些。

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  古加尔在这张地图上胜率61.96%,(英雄全地图胜率榜综合排名第2-指该英雄在所有地图上,奥特兰克是胜率第二的地图,以下简称英雄地图顺位),其次在这张地图上阿努巴拉克的53.92%及死亡之翼的54.67%都是较为优异的成绩,英雄地图顺位分别为第一和第二。

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  (从上到下数据统计分别是古加尔、死亡之翼和阿努巴拉克)

  永恒战场

  永恒战场的核心机制竞争的是对战场中心的非英雄单位“天使”造成伤害的速度,并且永恒战场是一个战场规模相对较小的两线图。这张地图上要求英雄拥有强力的站桩数据与推进能力,重锤军士自然是其中的佼佼者,她在大多数地图上表现不佳,唯独永恒战场胜率高达55.19%(英雄地图顺位1)。

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  怪物猎人形态的雷诺也是优秀选择,胜率高达54.42%(英雄地图顺位2,低于第一名花村0.07个百分点)。而本图大热门阿塔尼斯,尽管永恒战场已经是他胜率最高的地图之一(业余对手形态),仍只有49.85%,所以说以后永恒战场不要无脑选主教啦,不好使!

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  (从上到下数据统计分别是重锤军士、雷诺和阿塔尼斯)

  末日塔

  末日塔可以说是风暴英雄中机制特色最鲜明的地图,这张地图十分强调小规模团战能力和机动性。由于玩家无法通过直接推进来摧毁敌方核心,在多线占领与机动占领上尤为突出的维京人和猎空则以这两张地图为主场,胜率分别达到了62.50%和55.05%,英雄地图顺位为1和3。

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  值得一提的是,常被玩家们当做“不想好好玩”的屠夫先生唯独在这张图上有着极高的建树,小规模团战的频发意味着这张地图的人头数不会少,也就造就了屠夫于这张地图上54.62%的高胜率。反而在这张地图上常受到欢迎的小规模团战王萨尔胜率惨淡,只有44.32%(英雄地图顺位12),原因就出在萨尔较弱的机动性上。

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  (从上到下数据统计分别是施罗德维京人、屠夫和猎空)

  沃斯卡娅铸造厂

  沃斯卡娅铸造厂是风暴中一张较为后期倾向的中型地图,除了机制会导致阵容功能性减员以外,传送带的存在和长方形的机制争夺战场也是该图的特色,这些特点都让英雄们在这张地图上存在较大的胜率差。

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  扎加拉作为前专业型英雄遗老,其推进能力与菌毯的存在让这张地图成为她的主场,胜率高达54.22%(英雄地图顺位1)。怀特迈恩与伊利丹也由于其较高的成长性、地图地形的适配性和团队减员时/敌方团队减员时有良好的表现而在这张地图上分别拥有55.68%和53.98%的胜率,都是该英雄全地图上的最好成绩。

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  (从上到下数据统计分别是扎加拉、怀特迈恩和伊利丹)

  当然,《风暴英雄》中仍有大量地图,阿凯今天就不一一介绍了,剩下的地图多半不像上述几张地图一样拥有较大的胜率差。不过嘛,数据归数据,真正到打的时候,还是要以配合队友阵容做出英雄选择为第一要义。胜率和数据,永远不如良好的配合与超常的发挥更重要!

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