01游戏机的发展初期
微处理器的发明,在计算机、手机等智能设备的进步上发挥了重要的作用。但其实它第一次运用到商业上时,是在游戏机上。
二十世纪六十年代,几名麻省理工学院的学生创新性的将搭配有圆形显示器的交互式设备PDP。与科幻元素相结合,编写出世界上第一个游戏程序“空间大战”。从此再美国大学里一炮而红,电子游戏开始被大众所知道接触。
二十世纪七十年代初期,在硅谷工作的工程师布什内尔和同事西尔科姆开发出一款乒乓游戏,即用两根短横线去接反复回弹的小球。这不就是九十年代很火的打砖块游戏的鼻祖吗
二十世纪七十年代中旬,威廉·米勒设计出一款小型游戏机。但他的公司却并没有迎来想象中的成功,反而因为技术原因倒闭了。但仅仅在一年后,他又重整旗鼓,克服技术难关,成为电子游戏的领先人,电子游戏开始逐渐普及。
02插卡机时代
但真正改变游戏机历史的,是日本任天堂公司。从美国游戏机风靡的现象中抓住了机遇,立志打造出其他厂商短期内无法模仿的家庭版游戏机。于是红白机,任天堂发布的第一代游戏机。从1983年开始推出销售,直到二十年后才停止,任天堂一跃成为全球最顶尖的游戏公司之一。
魂斗罗、坦克大战、超级马里奥这些经典游戏,即使没有红白机了,却也在4399、7k7k这样的小游戏网站仍然存在。它不仅是一个时代,更是人类在游戏上探索进步的烙印。
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九十年代初期,日本世嘉打造的16位主机游戏机Mega Driver,主动开拓年龄较高的目标人群,与任天堂开始竞争北美市场。甚至在1993年的时候,一度超越任天堂,成为北美游戏产业的销量冠军。
此时的任天堂并没有因为一时的挫败而偃旗息鼓,转战和索尼合作,但又因为任天堂落伍的观念和保守的想法和索尼理念不合转而崩盘。索尼,如今在各大电子行业都占有重要地位的国际企业,将改变游戏行业的发展进程。
PlayStation,如今的PS游戏机系列,从1994年第一次发售就出现当日售罄,紧急加订加购的火爆场面。将游戏储存于家用CD这一改变,直接宣告了插卡机时代的结束。
03主机时代
继PS1开始,PS系列主机一直引领在游戏行业的前列。在PS2上,诞生了许多佳作,例如鬼泣系列、真三国无双、王者之心等等。
但,虎视眈眈的微软也盯上了游戏市场这块肥肉。Xbox横空出世,与当时在全球居于领先地位的PS2开始竞争市场。既然已经错失了先机,比尔盖兹就从价格战入手。以高性能高配置、低价格吸引顾客来打造第一批忠实粉丝和产品口碑。当年几十亿美元的亏损,使Xbos如今与PS比肩,每年利润翻了几倍。
游戏行业的发展不过短短几十年,却已经有了这么大的改变。如今的VR还处于雏形阶段,相信以这样的发展速度,全息VR的成熟将在不久的将来实现。
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