王者研究室,一心只为研究而生。
游戏时需要队友的相互配合以及战略技巧的共同努力下才有很大几率打出一波漂亮的团战,而混分英雄一般指的是虽然占的一个英雄位置。但实际上在打团时几乎起不到作用或者是作用甚微的存在,所以每当队友选这种英雄就等同于要演或者是无心玩。
这样的英雄比起挂机的队友还要恐怖,队友挂机可以选择让其跟随或者是留在泉水。而这种混子英雄即便玩家没有故意的想法,即使他也很用心的玩,但是英雄能力太差几乎很难在峡谷生存,所以这个英雄也变成了众玩家所嫌弃的存在。
这个概念最早提出的是瑶这个英雄的面世,当她能为队友加护盾时被玩家看好,可谁知出场却是这个样子,她的技能属性比一般英雄要低,无论是控制或者是伤害都无法那其他英雄与之比对。所以当时一度成为演员的必选英雄或者是输的迹象。不过在其之后瑶的利用点被大家逐渐发觉,更多的是被用来和野王联动,她的一技能可以暂缓敌人前进的路线,随后野王抓人的几率将会大大增强,她的护盾虽不太厚实,但是对于打野倒也是绝配,所以瑶的能力再一次被发掘。
但在版本的不断演化出,又一个“混子”英雄逐渐露出原形,他的作用几乎无法比肩瑶,这个英雄就是庄周,混子鱼的称号名声也越来越大。这个英雄虽很肉但依旧被称为软辅,因为他的控制技能只有一种减速,其余都是以免控为主,大招更是全体免控,这样强势的技能为何其英雄被沦为这个地步?
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首先就是无硬控,他虽能解控但无强控。这样就无法作为开团的先手,从辅助方面就已经弱上一筹,其次就是保人能力,射手的命一般都是由辅助代为看管,无论身处何地射手永远都是作为对面的首要目标,辅助人都要义无反顾的保护射手的安全,可以加护盾或者是利用自己的控制为射手争取逃走或者反杀的机会,哪怕是牺牲自己能保住后排都是不亏的。
而庄周的保护手段就是为后排免控,且维持时间较短,即使是打野单枪匹马的当着庄周的面去切后排成功的几率也会很大,有鲲在的地方如同虚设,其缓冲效果还没有瑶来的实在。且在庄周被削弱后,伤害也降低造成的威胁自然也比较小,原来还能与对面的刺客或者是战士都能正面的对刚切占上风,不过现在这么做几乎已经不现实了。
目前庄周的出场率远不如之前,他的位置要被瑶所取代,这是不可避免的。因为在平衡系统中没有永远的弱势与强势只有不断的修改,所以切勿将一种观念去贯穿全部赛季,就算强势英雄也有落寞的时刻(当然这并不是针对某位英雄玩家,这是不变的道理)。
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