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【煜星娱乐平台首页】英雄联盟又一个独特机制被移除,玩家们对于设计师的信任正在消失

英雄联盟这款游戏作为当今全球最为火爆的MOBA游戏,如今英雄联盟诞生开始运营开始到现在也是已经过去了10年了,从这10年当中联盟也是在不断地更新改版,可是你们还有人记得曾经的设计师对玩家许下的承诺吗?设计师曾经在采访当中表示在设计英雄和英雄改版的时候会有有效的保留英雄的独特性和趣味性,来努力保证英雄之间的不同。(这个是设计师在16年的时候在接受玩家的提问的时候给出的回答,翻一下联盟版本更新的16年最后的游戏展望内容就能找到)

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而现在在联盟官方给出的最新的一次版本预告当中,我却发现了在世界赛上面大放异彩的“不屈之枪—潘森”的E技能的抗塔机制却被移除,在最新的10.25版本的更新预告当中,潘森的E技能移除了对于防御塔的抗伤效果,并且也是把满被动情况的E技能的格挡时间2.5秒给移除掉了,只是增加了潘森在释放满级E技能之后的移速效果。

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设计师正在逐渐取消英雄的特殊机制

我们先来看一下英雄联盟设计师所为玩家保证的英雄独特性,单以潘森这个英雄为例这个英雄在设计改版之前就是因为玩法单一和使用玩家人数较低。所以设计师对于这个英雄进行了改版,而在改版之后潘森也是得到了明显了登场率的提高,虽然遭到削弱之后使用人数降低,但是凭借着潘森的W技能的定点控制和E技能的抗塔效果和2.5秒的E技能抗伤效果,就让潘森在辅助位置上大放异彩,但是这次的改动当中直接把潘森的E技能的扛塔和最长抗伤效果移除,我觉得这次潘森肯定会再一次成为“下水道”英雄,我是真的怀疑设计师在修改联盟英雄的时候是否还记得曾经自己所说过的要给英雄独特机制和不同之处。

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同时这也不是设计师第一次对于英雄机制的特殊性下手了,想一下曾经的剑魔的大招在开启之后只要在大招期间就可以复活重生。刀妹在改版之后的大招在敌人触碰之后可以对敌人造成缴械,在铁男在改版之前大招还有驱使灵魂的功能(英雄和小龙),老掘墓的大招,这个技能可能有的玩家已经忘记了,我重新说一下这个掘墓的大招机制是可以对友军施法,在大招期间友军阵亡的话,那么掘墓会召唤友军的灵魂“复活”并且重新战斗。(只不过在大招结束之后,友军也将死亡)当然这些无一例外都被设计师给移除取消了,这些就是设计师为玩家承诺的会保留英雄的特殊性吗?

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总结

我是真的想不明白为何设计师会对这些有趣的英雄机制做改动,而设计师所说的独特性又在哪里。(从腕豪之后的每个新英雄都能在之前的英雄身上找到类似之处),当然设计师对于这些英雄的改版和更新,肯定是为了联盟的公平性来考虑,但是我觉得这些英雄机制真的非常好,我只是在好奇设计师为何不把这些独特的英雄机制来放到新英雄的制作当中呢,这些独特的英雄机制被样放弃我是真的觉得一些遗憾。(在考你们一个小知识,还有人记得荆棘之兴—婕拉的被动是什么吗?你们还有哪些让你们觉得遗憾的英雄机制改动呢?)

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