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世界赛,版本重点在于中单,中单分两类,一类是Doinb和caps这种,频繁游走支援边路的,但是Doinb效果更好,而且好得多。caps则是摇摆于对线和游走之间,准确的说。他的游走,必须对线打出压制,比如压低对面的血线或者让对面不得不亏掉召唤师技能,然后帮助打野游走,换句话说,caps打不出压制,他就不能游走,这也是为什么决赛根本打不赢的原因,拿个派克哪来的线权。

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还有一类,就是典型的韩国中单。包括Faker,肉鸡,showmaker,chovy,都是这一种,肉鸡还好一点,他和caps很像,有优势就有游走,剩下三个LCK中单, 都是根本不会游走。他们的打法,已经定型了。你让他们因为版本缘故临时改,根本改不掉,Faker已经是里面相对游走多一点的了,所以LCK的时候SKT打得比GRF和DWG好,chovy和showmaker打LCK季后赛就是输在不游走,根本不长记性。但是Faker本身状态也不行,他世界赛的问题是,打顶级中单,游走不起来,对线也打不出优势。

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LCK这三支队伍,和FPX不能比较?极致的对线中单是caps和肉鸡,GRF和DWG/SKT分别输给了IG和G2,说明什么?说明对线中单最强的在IG,中单第二强的在G2。那么这两只队伍输给谁了?输给FPX了。时代变了,看比赛要带点思考,这个版本最重要的是中野辅的联动,最终核心点在中路,野辅是起节奏的,而上下路是作为c位后期输出的。FPX打赢了最极致的对线队伍和支援队伍,野辅是第一。就算不是第一,FPX打LCK,根本不会比打IG和G2艰难。

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根据选手的能力来进行调控,tes风格和ig很类似。这里不得不说小天是真的强,和s5的marin一样,意识和操作覆盖整个地图,大家讲为啥小天可以随意去入侵是因为逗比的支援意识。还有就是中期刘青松的游走,让这个队伍只要不失误,就是潮水般的压迫进攻节奏。贡子哥和lwx都是决赛的执行力真的是强大,特别是lwx一次不死状态是真的好。我个人感觉是鸡儿牺牲caps想锁住doinb,选了功能性英雄,反而游走没比过,对线也因为英雄特性没办法。有点像格里芬打IG的思路,把队内最强点的对线能力牺牲了,给有点憨憨的上单拿carry英雄。不过从第二把来看,doinb对线能力也挺强。

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我个人觉得,fpx是节奏队伍,中野辅联动,抓节奏,不是线上打爆那种。就像ig,去年中上自己能打爆,可以说服,像节奏这种东西,我们看比赛上帝视角,就感觉有的就很好猜出来,可就是猜不出来。一般来说,野辅一起说,指的就是s4三星白开创的野辅双游体系,而这个东西,这个游戏 你要么打线要么游走,版本只是影响哪种打发更吃香。在这个版本里,游走带前期节奏就是更猛。总感觉这不是硬实力,很怪。fpx团队协作性确实太强,也正是这种强的离谱的节奏,才感觉没ig那种打架来的酣畅淋漓。

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