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【煜星娱乐平台注册】经历过街机文化熏陶就值得尝试——《全明星激斗》

拥有《拳皇》、《侍魂》、《月华剑士》等多款SNK系列IP

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饶有趣味的SNK大乱炖

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自87年《街头霸王》的问世开始,格斗对战就成了经久不衰的游戏品类。而随后由SNK推出的《拳皇94》(《KOF94》)及其后来的一系列衍生续作席卷了街机时代中国内地大小城市的无数游戏厅。

在那个内地游戏启蒙的时代,拳皇的体量不言而喻,也是如今像《拳皇97》这样的经典世纪产物仍有不少关注度的原因之一。拳皇的目标用户恰是现今社会的主力军,高于平均的消费力,自然让这个IP成了不少厂商所眼红的香饽饽。

拿下SNK的授权,打包成手游一推,只要不是太离谱都会有中年老粉含着泪买单。总之,做成格斗对战类卖卖情怀总是不赔本的,前两年做成卡牌也绝不为过。但到今年还愿意踩着“敏感线”把拳皇等SNK的系列IP做成回合制策略卡牌赌市场接受度的,也就只有想开辟游戏业务的字节独一家了。

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是的,《全明星激斗》就是这样一款融合了SNK系列IP的产物。不同于他厂独系拳皇的做法,字节这般似乎就是想把情怀牌打到底。

于是,在游戏里你就能看见橘右京和枫的对垒,霸王丸和八神庵“互结连理”,不知火舞和娜可露露等等,颇有魔改大锅炖的气概。据笔者目前在游戏中的实际体验,一共出现了《拳皇》、《侍魂》、《月华剑士》、《合金弹头》、《饿狼传说》五个IP,称为“全明星”确实不为过。

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所以如果你是一个SNK的绝对情怀玩家,以《全明星激斗》目前体验后的人物立绘、原味BGM、技能效果的还原度,冲情怀去是肯定值得一试的。毕竟一份钱能多嫖点IP总归是赚的嘛。

而游戏中的主线剧情是以格斗大赛直播的方式展开,其剧情互动特性在游戏前期表现的可圈可点。其实以电视直播的这个点子铺开游戏主线剧情在一定程度上确实可以提升玩家拳赛的代入沉浸感,如果你推图过程中养成目的性没那么强,那么放手体验一下游戏剧情或许是个不错的选择。

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唯一可惜的是目前游戏的完成度,中后期的剧情制作同制作精良的前期对比显然疲软许多,不过推主线图的过程中像通过一些对话解锁支线的小设计比较讨喜,在小设计这一方面总归是多多益善的。

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卡牌战力数值体系,玩家会愿意买账吗

可能会让不少玩家失望的是,虽然全明星做了个SNK大系列,但玩法其实并不是更多SNK迷所期待向往的实时格斗对战,而是结合出了适合内地市场的回合制卡牌,毕竟版权所限懂的都懂。但以目前国内玩家日益见长的游戏审美要求,卡牌“拳皇”是否行的通,还真不好说,这也就是前文所提到的“敏感线”。

显然,回合制卡牌战力的红利期已过,且在国内玩家的风评里不佳,用备受诟病来形容绝不为过。不是核心玩法出了问题,也不是玩家玩腻了这个品类,而是顶着IP换皮圈钱的常规操作到如今玩家已经不太买账了。

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全明星作为以格斗闻名的SNK的授权产物,把游戏从格斗品类跨度到卡牌。那么对于钟情于SNK格斗玩法的游戏玩家而言,全明星的实际游戏质量,小玩法的创新改造以及后续的养成运营就决定了它的路到底能走多远。

而目前游戏内主要的玩法构成无外乎卡牌游戏中常见的单机、PVP、多人交互本。多人交互本中可能是受本次测试用户量的影响,几乎匹配不到别的玩家。在主要玩法上只能说是中规中矩,没有感受出明显的新意,不过其中的“一番街”里的部分元素倒有着一些不错的养成改良。

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譬如上图中的小吃摊,其作用在于为玩家积累离线后的体力溢出,避免离线过长造成的浪费。不过一番街中其它的元素就是比较常规的集会所时长托管玩法。

3D动效的革新,“告别Q版”开火鹅厂?

有关注SNK的玩家应该了解过鹅厂早在15年就拿下了SNK授权,推出了《拳皇98终极之战OL》。受版权影响,并且彼时的移动端动效制作水平不像能产出《原神》的今天,于是乎一款“Q版”卡牌拳皇便面世了,而这款卡牌拳皇得益于当时国内手游市场处于新生增速阶段,总归还是吃上了不少红利。

不过要放在如今已经较为成熟的市场环境下,上一版的卡牌拳皇的美术质量显然已经不太够看了。喜感的是,笔者在翻阅《全明星激斗》官网的宣发图时发现了“经典就是炒冷饭?”“告别Q版”等标语,其剑所指不言而喻。而全明星作为同类型游戏,拿出的“剑”就是—3D动效。

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不愧是老冤家了

3D动效的嵌入无疑让游戏的实际表现效果搬的上台面,虽然核心玩法仍是策略回合制卡牌。但以全明星的美术表现以及技能上的“爆气”设定也可以说是弥补了回合卡牌玩法所丢失的格斗打击感。另一方面,本作的实际画面以及UI的设计上更偏向未来科技风,与我们记忆中的街机时代像素风相融合竟也不违和,反而碰撞出了别致的美感。

总的来说,虽然全明星是一款技能树开歪的卡牌版拳皇,但其打出3D动效招牌的分量以暧昧鹅厂的某OL的确足够,而3D动效在一定程度上对SNK玩家所追求的酣畅淋漓的格斗爽感进行了曲线补救。一旦接受了这个设定,全明星还是容易上瘾的。

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不足之处

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因为某不可抗力因素,舞妹终究还是穿上了紧身衣。我想,这就是本作最大的缺点了。(认真脸)

全明星最大的问题俨然是卡牌游戏策略性的丢失,说通俗点就是缺乏新意。以目前测试后的实际体验,对战的成败更取决于局外养成的数值堆砌,而非硬核卡牌类所讲究的游戏策略性,故而极易被玩家冠以“换皮游戏”的帽子。

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4+2(援护)的战斗玩法

并且,目前游戏内的社交交互属性不够。虽有类似公会的“协会”用以促进玩家群的诞生,但因为实际与协会相关的玩法缺乏吸引力,导致协会更多层面上像是个交互摆设,没有发挥出其社交功能的本质。

诚然,基于笔者目前的撰稿时间点,《全明星激斗》处于不限号删档测试中,所以游戏的完成度肯定是存在问题的。除去语音丢失的小瑕疵,上述罗列的几个问题显然是亟待解决的重中之重。希望后续正式公测后能有效改进。

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总结

《全明星激斗》的小玩法上虽有亮眼之处,但核心玩法缺乏足够的创新。虽然是回合制卡牌,得益于游戏3D动效的革新,拳皇的打击爽感并没有完全丧失,在如今移动端市场上是少有的画质精良的SNK IP产物。

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